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Apostas Esportivas

Cada tipo de esporte é único e as regras de um são diferentes para o outro! Conheça nossas regras de apostas esportivas, aplicáveis ao nosso site! Conheça as regras, conheça o jogo! Jogue com responsabilidade!

Futebol americano

a.         O tempo extra é levado em conta no cálculo de todos os mercados, exceto para o mercado "a primeira metade / jogo", "A diferença de pontos" e "O resultado do quarto".

b.         Se um jogo for interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto para aqueles, cujo resultado foi claramente definido no momento que o jogo foi interrompido.

c.         Se um jogo foi adiado por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis.

d.         Os itens a seguir são sugeridos para apostar no futebol americano:

 

1. Vencedor

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceites tendo em conta o tempo extra.

 

2. Total.

Se, como resultado do jogo o número total de golos marcados é igual ao total da taxa, as apostas são devolvidas. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador.

As taxas são aceites tendo em conta o tempo extra.

 

3. Handicap.

Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas vitória 1 ou vitória 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, um reembolso ocorre (independentemente do período para o qual o jogo é convidado a apostar).

 

4. A primeira metade / jogo.

Para ganhar a aposta, você tem que adivinhar o resultado da primeira metade e o jogo. O tempo extra não é levado em conta.

 

5. As tarifas no quarto.

As taxas são oferecidas no vencedor, no vencedor com um handicap ou no número total de pontos correspondentes ao quarto do jogo. Que equipe é líder no jogo após o correspondente quarto não é levado em conta. O tempo extra não é levado em conta.

 

6. A primeiro/ último anotador do touchdown.

Para ganhar a aposta, você deve imaginar, respectivamente, o autor do primeiro ou último touchdown no jogo. O jogador deve jogar mais do que o primeiro segundo no jogo para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.

 

7. Apostando na primeira metade.

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade do jogo. As apostas serão canceladas se o jogo for interrompido antes do final da segunda metade.

 

8. Primeiro / Próximo jogo eficiente

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o que vai ser a primeira / próxima ação eficiente / Scoring Play /: touchdown, gol contra os portões ou segurança. Se um jogo foi interrompido ou terminou antes do final do touchdonw, o gol contra os portões ou segurança, as apostas serão anuladas.

 

9. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente

 

 

Futebol australiano

a.  O tempo extra é levado em conta no cálculo de todos os mercados, com exceção dos mercados "A primeira metade / jogo", "A diferença de pontos" e "O resultado do quarto quarto".

b. Se um jogo for interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aqueles cujo resultado foi claramente definido no momento de paralisação da partida.

c. No caso de o adiamento da hora de início da partida por mais de 30 horas, todas as apostas são reembolsáveis.

d. Os itens a seguir são sugeridos para apostar no futebol australiano:

 

1. Vencedor

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceites tendo em conta o tempo extra

 

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, o reembolso ocorre. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador.

As taxas são aceites tendo em conta o tempo extra.

 

3. Handicap.

Se o handicap tem apenas 2 opções (só vitória 1 ou vitória 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, um reembolso ocorre (independentemente do período para o qual o jogo é sugerido para aposta).

 

4. A primeira metade / jogo.

Para ganhar a aposta, você tem que adivinhar o resultado da primeira metade e o jogo. O tempo extra não é levado em conta.

 

5. As tarifas no quarto.

As taxas são oferecidas no vencedor, o vencedor com um handicap ou com o número total de pontos correspondentes ao quarto do jogo. Que equipe é líder no jogo após o correspondente quarto não é levado em conta. O tempo extra não é levado em conta.

 

6. Aposta na primeira metade.

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade do jogo. As apostas serão canceladas se o jogo foi interrompido antes do final da segunda metade.

 

7. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente. 

Basquete

a. As apostas sobre o vencedor do jogo, em que não há uma opção de empate", são oferecidas somente no tempo regular, não tendo em conta o tempo extra.

b. Exceto nos casos mencionados no ponto 16.1.1 se o jogo for interrompido até o fim do tempo regular e não retomado dentro de 24 horas, em todas as apostas sobre este jogo, cujo resultado não é definido pelo momento da paralisação, um retorno acontece.

c. Se um jogo for interrompido a menos de 5 minutos antes do final, todas as apostas neste jogo continuam válidas. Se um jogo for interrompido mais de 5 minutos antes do final do tempo regular e não retomado dentro de 24 horas, para todas as apostas neste jogo, cujo resultado não é definido pelo momento da paralisação, o retorno ocorre. Todas as apostas cujo resultado é conhecido no momento da paralisação da partida permanecem em vigor. No caso de apostas ao vivo, se o jogo for interrompido, o cálculo ocorre apenas sobre as taxas, cujo resultado é determinado no momento, todas as outras apostas são devolvidas.

d. No caso de transferir o horário de início da partida por mais de 15 horas, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas, caso contrário as apostas continuam em vigor.

e. Os resultados sobre as taxas para a segunda metade e para o 4to quarto são adicionados em conjunto, excluindo o tempo extra

f. Se como resultado do jogo o número total de pontos é igual ao total da taxa, a taxa deve ser devolvida. Da mesma forma, para os totais dos quartos / metade do jogo, os totais individuais das equipes e jogadores (incluindo apostas em mais menos rebotes /, assistências, faltas, tiros de bloco, roubos, feitas pela equipe ou um jogador), bem como para os coeficientes de apostas do jogo / metades / quartos, a comparação das estatísticas de jogadores e outras posições onde as opções do valor exato de handicaps / totais não são levados em conta.

g. Em caso de apostas sobre as estatísticas de jogadores (mais / menos rebotes, assistências, faltas, bloqueio de tiros, mudanças no agarra se o jogador indicado não tenha participado no jogo, o reembolso ocorre. Em caso de comparação das estatísticas de jogadores (que jogador vai marcar mais rebotes / assistências / faltas / bloqueio de tiros / mudanças no agarra) se um dos participantes indicados nesta posição não participou no jogo, na taxa para esta posição, um retorno acontece.

h. Apostar no total de jogadores / comparação de estatísticas dos jogadores são levados em conta, incluindo o tempo extra, a menos que de outra forma seja indicado.

i. Ao jogar "Local-Visitante" apenas os jogos listados na linha daquele dia são levados em conta. Em caso de transferência ou cancelamento de um ou mais dos jogos listados na linha, as taxas sobre o jogo ", Local -Visitante" devem ser devolvidas.

j. Se de acordo com as regras do torneio, o jogo empatado não se estende a um tempo extra, as apostas no vencedor são contadas com um coeficiente de 1 (no caso um resultado empatado não tendo sido sugerido), enquanto todas as outras apostas (coeficientes, totais, etc.) são contados de acordo com a pontuação factual da partida.

k. Se as regras do torneio permitem um tempo extra para determinar o vencedor do par no caso de um empate, por exemplo, em series de dois jogos, todas as apostas são contadas levando em consideração o tempo principal.

Para apostas no basquetebol as seguintes posições são sugeridas:

 

1. Vencedor

Aqui você prevê o resultado da partida. Se há opções "Time 1", "Time 2" e "Um empate" na posição, as apostas são aceitas com base na hora do jogo regular, excluindo o tempo extra, em outros casos - levando em conta o tempo extra.

 

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, a taxa é retornada. Da mesma forma, para o total individual da equipe ou o jogador.

 

3. Handicap.

Em caso de empate levando em conta o Handicap, um retorno tem lugar (independentemente do período para o qual é sugerida a partida a apostar). Da mesma forma, para a comparação das estatísticas de jogadores (pontos / faltas / remates bloqueados / rebotes / assistências e outros parâmetros).

 

4. Haverá tempo extra no jogo?

Se o jogo foi interrompido no tempo extra, as taxas para esta posição permanecerão em vigor.

 

5. Um total individual <time especificado>

Aqui você prevê se o número de pontos marcados por esta equipe vai ser mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, o retorno tem lugar.

 

6. Em que metade serão marcados mais pontos?

O tempo extra não é levado em conta para a pontuação da segunda metade do jogo.

De acordo com os regulamentos, todo o tempo regular do jogo deve ser jogado em sua totalidade.

 

7. Em que quarto serão marcados mais pontos?

Para calcular as taxas, todos os quatro quartos do jogo devem ser jogados. Ao calcular a taxa, o tempo extra não é levado em conta.

 

8. Que diferença terá uma vitória marcada no jogo?

Se o jogo for interrompido e não concluído no prazo de 24 horas, um retorno ocorre nas taxas para esta posição.

 

9. Total de par / ímpar.

Aqui você prevê se o total do jogo / de período relevante (metade do jogo / quarto do jogo / ou toda a partida) será par ou ímpar.

 

10. mais / menos rebotes (assistências / blocos) <Time especificado>

Aqui você prevê se o número de rebotes (assistências / blocos) feitas pelos jogadores das respectivas equipes são mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Recusa em participar na partida / desclassificação / lesão dos jogadores individuais não afeta o cálculo das taxas na posição dada.

A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceites, levando em conta os tempos extra

 

11. mais / menos rebotes (assistências / blocos / mudanças no agarra / pontos / tiros bloqueados) feitos por <o jogador>.

Aqui você prevê o número de rebotes (assistências / bloqueios / mudanças no agarra/ pontos / tiros bloqueados) feitos pelo jogador apropriado. O nome abreviado da equipe é mostrado ao lado do jogador estritamente para fins informativos. Imprecisões ou erros no nome abreviado do jogador não afetam o cálculo das taxas, as taxas permanecem em vigor. Se o jogador especificado não participou no jogo, o retorno ocorre.

A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceites, tendo em conta os tempos extra.

 

12. Qual das equipes vai marcar mais rebotes (mudanças no agarra / blocos)?

Se o jogo de uma das equipes é transferido / interrompido e não concluído no prazo de 24 horas, um retorno ocorre nessas taxas.

A comparação é realizada apenas em partidas especificadas na linha do torneio. As taxas para esta posição são aceites tendo em conta o tempo extra.

Se os jogadores têm marcado o mesmo número de rebotes (assistências / blocos / mudanças no agarra / pontos / tiros bloqueados), todas as apostas nessa posição são devolvidas.

Taxas para esta posição são aceites levando em conta o tempo extra a menos que seja indicado de outra forma.

 

13. Quem vai marcar 10 pontos na partida (no quarto indicado / na metade indicada deste jogo)?

Aqui você prevê qual das equipes será a primeira em marcar 10 (20) pontos neste intervalo do jogo (na partida / no quarto / na metade).

Para os quartos do jogo o tempo extra não é levado em conta.

Se na classe indicada do jogo o número especificado de pontos não foi marcado, o retorno ocorre em todas as apostas nessa posição.

 

14. O vencedor de um grupo (conferência / divisão).

Para calcular as taxas para esta posição todos os jogos do grupo (conferência / divisão) devem ser jogados. Caso contrário, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. Exceções são apostas numa equipe que, por qualquer resultado possível de partidas não jogadas (incluindo o resultado ideal para a equipe dada) não tem sequer uma chance teórica de ganhar no grupo, essas apostas são consideradas perdidas por um cliente.

 

15. O vencedor da série de Playoff (melhor de 3 / melhor de -5 / melhor-de-7).

Se o número de partidas necessárias para ganhar não são jogadas de acordo com os regulamentos, o retorno ocorre em todas as apostas sobre esta posição.

 

16. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como a vencedora do torneio, as chances de essa equipe são divididas pelo número de vencedores.

 

17. A primeira remoção do jogo.

Somente remoções, como resultado de 5 ou 6 (dependendo dos regulamentos dos respectivos campeonatos) faltas, marcados por um jogador no jogo são levadas em conta.

Mudanças como resultado de faltas técnicas e não-esportivas não são levadas em conta.

 

18. avançando para a próxima rodada.

A taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após o último jogo da série dada de playoffs da rodada indicada, independentemente das decisões disciplinares / judiciais subsequentes.

Se qualquer uma dessas equipes indicadas não pudera participar nesta rodada por causa de qualquer motivo (incluindo a desqualificação, recusa em participar, etc.), o adversário desta equipe é contabilizado a vitória na série e passa á seguinte rodada. Todas as taxa continuam sendo válidas.

 

19. Que equipe vai marcar os primeiros pontos do jogo (quarto / metade)?

Aqui você prevê que equipe vai marcar os primeiros pontos na classe indicada do jogo.

 

20. Que equipe marcará os últimos pontos da partida (quarto / metade)?

Aqui você prevê que equipe vai marcar os últimos pontos no intervalo da partida.

Se o jogo (indicado trimestre / semestre) é interrompido e não concluída dentro de 24 horas, um retorno ocorre em tais taxas.

 

21. Será que os primeiros pontos do jogo vão ser marcados com a ajuda de tiros de 3 pontos, tiros de 2 pontos e pênaltis?

Apenas os tiros oficialmente contados pelo árbitro são tomados em consideração.

 

22. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.

Vôlei de praia

A. Se o jogo começou, mas não foi concluído no prazo de 30 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aqueles para os quais o resultado foi claramente definido pelo momento da interrupção do jogo.

b. Se a data do início da partida foi adiada por um período inferior a 30 horas, todas as apostas sobre este jogo continuam válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo devem ser restituídas.

c. Se o local da partida (local do jogo) muda, todas as apostas são consideradas válidas.

d. Se um dos participantes anunciados no par é substituído antes do início do jogo, todas as apostas neste jogo são reembolsadas

e. Se de acordo com a decisão dos juízes uma dedução de pontos ocorre para uma das equipes, as apostas são contadas de acordo com a decisão proferida pelos juízes. As exceções são as taxas em modo ao vivo na equipe que vai ser o primeiro a marcar pontos 5/10/15/20, bem como as taxas em modo ao vivo na equipe que vai ganhar a próxima assistência. Tais taxas são calculadas com base em que equipe vai ser o primeiro em marcar o número especificado de pontos, e se o número requerido de pontos foi atingido, mais uma dedução de pontos pelos juízes não afeta a determinação inicial do vencedor para a posição determinada. As Apostas ao vivo sobre que equipe vai ganhar a próxima assistência, são calculadas de forma semelhante.

f. Os itens a seguir são sugeridos para apostar no vôlei de praia:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida.

 

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, o reembolso ocorre.

 

3. Um total individual <time especificado>.

Se, como resultado da partida o número total de pontos marcados por esta equipe é igual ao total da taxa, o reembolso ocorre.

 

4. O total de sets no jogo.

Aqui você prevê se as equipes jogarão o número de sets no jogo mais ou menos do que o indicado. Se o jogo foi interrompido e não foi retomado, nas taxas para esta posição, o reembolso ocorre.

 

5. Quem será o primeiro em marcar 5 (10/15) pontos no jogo?

Se por decisão dos juízes para uma das equipes uma dedução de pontos ocorre depois de ter atingido pela primeira vez o número necessário de pontos, o cálculo inicial continua em vigor e a decisão dos juízes não é levada em conta no cálculo da posição dada .

 

6. Quantos sets haverá no jogo?

Os sets realmente jogados no jogo são levados em conta. Se um jogo foi interrompido e não seja retomado, um reembolso ocorre nas taxas para esta posição.

 

7. A Handicap em sets.

 

8. Pontuação exata nos sets.

 

9. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como um vencedor do torneio, o coeficiente das taxas sobre esta equipe é dividido pelo número de vencedores.

 

10. total da partida par / ímpar.

11. total de sets par / ímpar.

12. Neste tipo de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente. 

 

 

Beisebol

a. Se dois jogos são jogados em um dia envolvendo as mesmas equipes, e a casa de apostas tem oferecido para o jogo apenas um, o resultado deve ser creditado no primeiro (hora de início) deles.

b. Em caso de transferência ou cancelamento do jogo, as apostas sobre o evento devem ser devolvidas com coeficiente se a partida não for retomada por mais de 30 horas.

c. Se o jogo foi suspenso por mais de 30 horas, o cálculo para todas as apostas é feito com coeficiente; um retorno ocorre. No caso o jogo termine dentro de 30 horas, todas as apostas continuam em vigor.

d. A menos que seja mencionado de outro modo, todas as apostas aceites são calculadas levando em conta os resultados dos sites oficiais e entradas extras. Se é possível que o jogo termine em empate, todas as apostas são reembolsadas se não houver preços oferecidos para o mercado "Empate".

e. Se o jogo for interrompido antes do final do tempo regular, o resultado após 5 (cinco) entradas (4 ½ entradas se a equipe local estiver liderando) será considerado oficial. A equipe que tem mais corridas após as últimas entradas completos é considerado o vencedor (a menos que o jogo for interrompido na primeira metade da entrada e o time local este liderando, em tais casos, o vencedor é a equipe local). Se um jogo for interrompido mais cedo do que o especificado neste parágrafo para todas as apostas, exceto aqueles cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de paralisação da partida, o reembolso ocorre.

A menos que seja indicado de outra forma, essas regras se aplicam a todas as apostas.

As exceções são:

"Apostas ao vivo".

Um jogo deve ser jogado na sua totalidade para a contabilização das taxas. Se um jogo for interrompido, todas as apostas neste jogo são anuladas exceto para as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de paralisação da partida.

Mais / menos, mais / menos corridas + strikes + erros, handicap.

As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está à frente). Se as entradas extras são necessárias para completar o jogo, as taxas são calculadas com base no resultado final da contagem oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as apostas serão anuladas.

Jogo "Anfitriões - Convidados." (Local-visitante)

Jogos de um dia e só jogos especificados na línea atual formam parte no jogo. Se pelo menos uma das partidas as entradas 8,5-9 não são jogadas, as taxas para uma determinada posição deverão ser devolvidas. O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes (um reembolso ocorre no caso de um empate na taxa).

f. Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no beisebol:

 

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceites levando em conta as entradas extras

 

2. Mais / menos

Se, como resultado do jogo o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, a taxa é devolvida. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador. As taxas são aceites tendo em conta as entradas extras.

 

3. Handicap.

Se o handicap tem apenas 2 opções (somente handicap 1 ou handicap 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, um reembolso ocorre.

As taxas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se é requerido entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as taxas serão anuladas.

Uma exceção: Se o jogo terminar devido à grande separação de uma das equipes, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor.

Em caso de empate, o reembolso ocorre tendo em conta o Handicap (independentemente do período para o qual o jogo é oferecido para apostar).

 

4. Mais / menos pontos <time especificado>

Aqui você prevê se o número de pontos marcados por esta equipe é mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida o número total de pontos é igual ao total da taxa, a aposta é devolvida.

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

 

5. Mais / Menos corridas + strikes / golpes / + Erros.

Aqui você prevê se uma quantidade de corridas, strikes y erros feitos pelos membros de ambas equipes são mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado de uma partida, o número total de corridas + strikes + erros é igual ao total da taxa, o retorno ocorre.

O cálculo é baseado nos rRegistros Oficiais dos Órgãos Reguladores e federações dos respectivos Torneios.

As Apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas Oficiais 9  (8 ½ entradas se a Equipe local está lideando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as Apostas Serão Contadas com base na pontuação oficial final. Se o Jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

 

6. a soma de corridas + strikes/ golpes / + erros será par ou ímpar?

Aqui você prevê se a soma de corridas, strikes e erros cometidos por membros de ambas equipes no jogo será par ou ímpar. 

O cálculo baseia-se nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios.

As apostas são contadas com a pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

Se o resultado for 0, as taxas são contadas como "par".

 

7. Total de par / ímpar

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

Se o resultado for "0-0", todas as apostas sobre esta posição são contadas como "par"

 

8. Que equipe vai ser o primeiro em fazer uma corrida?

Se o resultado for "0-0", todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.

 

9. Que equipe vai ser o último em fazer uma corrida?

Se o resultado for "0-0", todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.

 

10. Que equipe vai ser o próximo em fazer uma corrida?

Se não há nenhuma corrida durante o jogo (incluindo se um jogo foi interrompido), as taxas para esta posição devem ser devolvidas. No caso a partida foi interrompida após que aconteça a próxima corrida, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor.

 

11. entrada 1: mais / menos do que 0,5.

Para contar, a taxa nas primeiras entradas do jogo deve ser jogada na sua totalidade.

 

12. O resultado de 1 entrada.

Para calcular a taxa, as primeiras entradas do jogo devem ser jogadas na sua totalidade.

 

13. O tipo da primeira corrida da equipe local no jogo.

Aqui você prevê o tipo da primeira corrida da equipe local no jogo, se vai ser um solo (1 ponto), 2 pontos, 3 pontos ou o Grand Slam (4 pontos) ou não haverá nenhuma corrida da equipe local no jogo.  As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

 

14. Quando mais corridas são feitas?

Aqui você prevê em que período do jogo mais corridas serão marcadas: nos primeiros 4,5 entradas (incluindo o top 5 de entradas) ou na segunda 5 entradas (após o top 5 de entradas (de 5 entradas de fundo, incluindo o fim do jogo )), ou se será um empate. Em caso de entradas extras o resultado após o top 5 de entradas inclui o resultado das entradas extras.

 

15. a equipe que anote a primeira corrida ganhara o jogo?

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" - uma aposta em este resultado ganha se a equipe que marcou a primeira corrida ganha o jogo.

"Não" - uma aposta em este resultado ganha se a equipe que marcou a primeira corrida perde o jogo.

Se o jogo terminar em empate, todas as apostas nessa posição são reembolsadas.

Se o jogo terminar antes do final do tempo oficial do jogo, o resultado após cinco (5) (4 ½ entradas se a equipe local está ganhando) será considerado como oficial. O vencedor é a equipe que tem mais corridas após as últimas corridas completas (a menos que o jogo seja interrompido na primeira metade da entrada e que o time local este ganhando. Em tais casos, o vencedor é a equipe local).

 

16. O resultado do primeiro passe top das seguintes entradas: uma bola ou outro resultado?

Aqui você prevê se o resultado do primeiro passe será uma bola ou um strike, corrida, corrida local, um erro, etc. (o que significa no resultado "qualquer outro resultado").

 

17. Qual das equipes vai ser o primeiro em fazer 3 corridas?

As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está à frente). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as taxas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo termina mais cedo, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção: Se uma das equipes marcou três corridas no momento que o jogo foi interrompido. 

 

18. Jogo "Local - Visitante".

Partidas de um único dia de jogo podem tomar parte no jogo. Se pelo menos em uma das partidas 8.5-9 entradas sobre as taxas não são jogadas, em seguida, um reembolso é desenhado. O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes: em caso de empate, um retorno da taxa sobre o vencedor tem lugar.

 

19. Divisão de Campeões.

Se a temporada de jogo é reduzida, por qualquer motivo, todas as apostas serão contadas com base na qual a equipe será chamada campeão da divisão pela respectiva associação.

 

20. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

 

 

 

Boxe

a. Se, por qualquer razão, a partida não teve lugar e não é realizada a mais tardar 28 dias após a data programada original, todas as apostas colocadas anteriormente são válidas para o jogo recém-organizado. Se, no prazo de 28 dias após a data prevista, o jogo não teve lugar, todas as apostas serão anuladas e serão reembolsáveis.

b. Se o jogo for transferido para outra arena, todas as apostas no jogo ainda são válidas.

c. O jogo é considerado iniciado após o primeiro sino. No caso de um jogo para ganhar de um dos participantes o conceito de "uma vitória" significa uma vitória por pontos, vencendo por KO (nocaute), TKO (nocaute técnico), ou uma desqualificação do rival ou a sua recusa.

d. O conceito de "uma vitória pré-programada" significa um nocaute, nocaute técnico, desqualificação de um rival ou uma recusa.

e. O conceito de "uma vitória por pontos" significa uma vitória por decisão dos juízes depois de todas as rodadas da luta.

f. Se um pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, o jogo é considerado como terminado na rodada anterior com a vitória do rival do pugilista dado.

g. Se o número de rodadas programadas mudou, então todas as apostas no resultado da luta ainda são válidas, e as taxas sobre o número de rodadas serão devolvidas.

h. Se um dos participantes na luta foi substituído por outra pessoa, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas.

i. As taxas são oferecidas para as seguintes posições:

 

1. O vencedor da partida

Aqui você prevê o resultado deste jogo: a vitória de um dos participantes ou um empate em uma partida (a forma como a vitória foi alcançada não é essencial para o resultado de "uma vitória": de acordo com os pontos, KO, TKO ou uma desqualificação da rival ou a sua recusa). As apostas serão contadas de acordo com os resultados oficiais anunciados no ringue (incluindo a possível conversão de pontos registados nos relatórios pelos juízes). As decisões judiciais e disciplinares tomadas pelos órgãos do governo no final do cálculo das taxas para esta posição não são afetados. Se o jogo terminou em um empate, e as taxas para um resultado semelhante não foram oferecidas, então todas as apostas sobre esta posição serão anuladas e deverão ser devolvidas.

 

2. O total de rodadas em uma partida.

Se o pugilista não saiu no início da próxima ronda após o sino, a luta é considerada concluída na rodada anterior, com vitória para o rival do pugilista. Se o número de rodadas programadas pelo regulamento mudou, as taxas para esta posição serão devolvidas. O número de rodadas totalmente realizados na partida é levado em conta.

 

3. Apostar nas rodadas.

É necessário definir em que rodada e por quem uma vitória será vencida. Neste caso, isso significa uma vitória no jogo, mas não uma vitória na rodada. Se a vitória é anunciada pelas decisões dos juízes, após a última rodada do jogo, todas as apostas para o vencedor dos times na última rodada do jogo permanecem em vigor e são consideradas perdidas.

 

4. Haverá um knockdown na rodada indicada?

Apenas os knockdowns são contados, como um resultado do qual o árbitro começa a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

Cai em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta.

 

5. O resultado da partida.

Aqui você prevê de que maneira o resultado desta partida é determinado, bem como o vencedor da partida. As opções disponíveis são:

- A Vitória de um Jogador 1 (Jogador 2) por nocaute (se um pugilista está caído no chão por 10 segundos da contagem regressiva do árbitro), um nocaute técnico (depois de 3 knockdowns por decisão do árbitro bem como a recusa do jogador para continuar a luta) ou desqualificação;

- Vitória Jogador 1 (Jogador 2) por decisão do árbitro (após a conclusão de todas as rodadas regulamentadas da partida dada), ou decisão técnica dos árbitros (uma decisão adiantada sobre os pontos) um Empate.

 

6. O vencedor da partida / número de rodadas.

Aqui você prevê quem vai ganhar o jogo e se durante mais ou menos rodadas indicadas terão lugar no jogo. Se o jogo terminar em um empate, todas as apostas sobre esta posição são consideradas nulas e deverão ser devolvidas. Se o pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, considera-se que a partida terminou na roda anterior com a vitória do rival do pugilista dado. Se o número de rodadas programadas por regulamento mudou, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. O número de rodadas totalmente realizadas na partida é levado em conta.

 

7. Quando o jogo será ganho e por quem?

Aqui você prevê o vencedor do jogo, bem como o intervalo em que a vitória é ganhada.

Se o jogo terminou em um empate, todas as apostas sobre esta posição serão consideradas nulas e deverão ser reembolsadas. Se o pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, considera-se que a luta terminou na rodada anterior com a vitória do rival do pugilista dado. Se o número de rodadas programas pelos regulamentos mudou, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. O número de rodadas totalmente realizadas na partida é levado em conta.

 

8. Continuará o jogo para o número regulamentado de rodadas?

Aqui você prevê se todas as rodadas regulamentadas serão levadas a cabo em um partido ou a vitória de um dos times será anunciada antes do tempo.

Se o número de rodadas programadas pelos regulamentos mudou antes do início da partida, as taxas para esta posição devem ser devolvidas.

Se um jogo for interrompido ou cancelado devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.

 

9. Em que rodada o vencedor será declarado?

Aqui você prevê se o vencedor do jogo é declarado em uma das rodadas propostas, ou o vencedor do jogo será determinado pela decisão dos juízes após o término de todas as rodadas regulamentadas da partida. Se um dos pugilistas não saiu no início da próxima rodada depois de bater o gongo, considera-se que a partida terminou na rodada anterior.

 

10. Terá um < pugilista especificado> um knockdown na partida?

Apenas os knockdowns são contados como um resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

As caídas no chão escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levadas em conta.

 

11. Vencerá <o pugilista especificado> a partida no 1º minuto da partida?

O tempo entre o gongo sobre o início do jogo é levado em conta, incluindo o segundo 59 da partida.

 

12. Conseguirá <o especificado pugilista> um knockdown e ganhara a partida?

As opções disponíveis são:

"Sim" - durante a partida o jogador especificado terá pelo menos um knockdown e será declarado um vencedor de acordo com os resultados do jogo.

"Não" - em qualquer outro caso.

Apenas os knockdowns são contados como um resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

As caídas em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta.

Se um jogo for interrompido ou cancelado devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.

 

13. Quem vai ter um knockdown / nocaute / nocaute técnico?

Os seguintes resultados são possíveis:

"Nenhum" - nenhum dos jogadores na partida vai ter um knockdown / nocaute ou nocaute técnico;

"Jogador 1" - Jogador 1 na partida vai ter um knockdown ou um nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / a knock-down e um nocaute técnico)

"Jogador 2" - Jogador 2 na partida vai ter um knockdown ou nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / a knock-down e um nocaute técnico);

14. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

 

Badminton

a. No caso em que um dos participantes previsto seja substituído por outro antes do início do jogo, as taxas sobre um evento como esse devem ser devolvidas.
b. No caso do adiamento da partida ou se o jogo for interrompido, todas as apostas serão devolvidas, exceto aqueles cujo resultado é determinado unicamente pelo momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas). Se o jogo foi interrompido devido a uma lesão ou desclassificação, e como resultado disso um time é especificado, vai avançar para a próxima fase, as taxas na passagem permanecem em vigor.
c. Os seguintes métodos de apostas em badminton são aceitos:
1. O vencedor do jogo.
Aqui você prevê o vencedor do jogo.
2. O vencedor do set.
Aqui você prevê o vencedor do set.
3. O vencedor do torneio.
Se o jogador especificado não participou no torneio dado, todas as apostas sobre este jogador serão devolvidas.
4. Quem vai ganhar o seguinte lançamento?
Se o seguinte lançamento não foi feito no jogo, todas as apostas nessa posição são reembolsáveis.
5. A pontuação exata.
No caso, se o jogo foi interrompido ou não foi jogado o número regulamentado de sets, todas as apostas nessa posição devem ser reembolsadas.
6. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

 

Mixed Football

Mixed Football– is a game, where bets are placed on the opposition of two teams, which are playing in real matches. Bets are settled based on the sum of goals, scored by the players in real matches.
Calculation of bets is made after the end of all real matches, from where the players have been chosen for the virtual teams. If the start of the match has been delayed for more than 24 hours, all bets accepted on that given match will be calculated with a coefficient of 1 (Return). If the match has been suspended and was not resumed within 24 hours, all bets accepted on that given match will be calculated with a coefficient of 1 (Return).
For example, Manchester United – Real Madrid (Mixed match) playing for their national leagues. 

Manchester United – Real Madrid

Premier League     Manchester United    2:1   Everton

La Liga                       Real Madrid                 3:1    Valencia

Mixed match          Manchester United   2:3   Real Madrid

Bandy

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (90 minutos, 2 tempos de 45 minutos cada um ou 3 tempos de 30 minutos cada um), se não for indicado o contrário.

2. O tempo extra e pênaltis são tomados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 30 horas.

4. A partida é considerada como tendo sido realizada se foi jogada pelo menos por 80 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 15 horas.

5. Se um time não consegue sair de um grupo em apostas "Quem é maior na base dos resultados de torneios", maior é o time, que marcou mais pontos. Se os pontos são iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.

6. A empresa de apostas não carrega nenhuma responsabilidade por imprecisões durante a partida. Os dados mostrados ao vivo e em linha são aproximados. Por favor, referir-se a fontes oficiais para os regulamentos do jogo.

7. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º golo etc., são tomados em conta no cálculo das apostas.

 

Futebol de praia

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal do jogo (36 minutos tempo de jogo, 3 períodos, 12 minutos cada um), se não for indicado o contrário.

2. O período de descontos e pênaltis são levados em conta apenas para as apostas no vencedor da partida, entrando na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por qualquer outro motivo por mais de 30 horas.

4. O jogo é considerado de ter sido realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 30 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 15 horas.

5. Todas as apostas sobre o jogo são calculadas com um coeficiente de 1, se o jogo for interrompido por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º golo etc., são tomados em conta no cálculo das apostas.

6. As informações fornecidas na seguinte fonte – http://www.beachsoccer.com/ serve de base no momento de determinar indicadores estatísticos para os resultados de partidas de futebol de praia. 

Xadrez

a. Em caso de adiamento da partida, todas as apostas no jogo são reembolsáveis. Se um jogo for interrompido, todas as apostas no jogo serão reembolsadas, com exceção das taxas cujo resultado é determinado unicamente pelo momento do adiamento da partida.
b. As apostas são contadas de acordo com os resultados oficiais do torneio. No caso de substituição de um jogador por outro, todas as apostas serão anuladas e deverão ser devolvidas.
c. Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no xadrez:
1. O vencedor da partida
Aqui você prevê o resultado da partida. Em caso de recusa de participar em um jogo ou desqualificação de um dos participantes pelo tempo que a primeira jogada da partida foi feita, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas.
2. O vencedor do torneio.
Se mais de um participante é reconhecido como um vencedor do torneio, o coeficiente da taxa para este time é dividido pelo número de vencedores.
Se dois ou mais jogadores terminam o torneio com o mesmo número de pontos, o cálculo das taxas é feito de acordo com o jogador anunciado como vencedor do torneio pelo respectivo órgão de gestão do torneio.
3. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

 

 

Corrida de ciclismo

a. Todas as tarifas são contadas de acordo com o relatório de acabamento oficial no momento da apresentação do pódio para a premiação dos participantes. Quaisquer alterações feitas após este tempo não são tomadas em conta para o cálculo das taxas.

b. Se um participante não cruzou a linha de partida, todas as apostas sobre ele são reembolsáveis.

c. No caso em que a etapa indicada é interrompida, todas as taxas são reembolsáveis, exceto aqueles, cujo resultado foi claramente definido.

d. Se a corrida especificada for interrompida (o número especificado de etapas de acordo com a regulamentação não foi realizado), todas as taxas são reembolsáveis, exceto aqueles, cujo resultado foi claramente definido.

e. No caso do adiamento do tempo de início ou de uma etapa da corrida por mais de 30 horas, todas as taxas de esta corrida ou corrida por etapas são, respectivamente, reembolsáveis.

f. Os seguintes itens a seguir são sugeridos para apostar no ciclismo:

1. O vencedor da corrida.

Aqui você prevê que ciclista vai ganhar na corrida.

Em caso de desclassificação, as taxas serão calculadas com base nos resultados tornados públicas no momento da premiação dos ciclistas.

Ao apostar em ganhar na corrida o ciclista que está em primeiro lugar, com base em toda a competição é considerado o vencedor.

Se nenhum dos motoristas completa a corrida, o ciclista que tenha completado a maioria das etapas é considerado o vencedor.

Se ambos ciclistas completam um número igual de etapas, aquele que é maior de acordo com a classificação da última etapa concluída é o vencedor.

2. O vencedor da etapa.

Aqui você prevê que ciclista vai ganhar em uma determinada etapa da corrida.

Todas as tarifas sobre os ciclistas que não participaram na corrida, deverão ser consideradas inválidas e deverão ser devolvidas.

No caso de desclassificação de qualquer dos ciclistas, as taxas serão calculadas com base nos resultados tornados públicos no momento da premiação dos ciclistas no pódio.

3. Quem está mais acima (na base dos resultados de uma corrida)?

Aqui você prevê que ciclista vai terminar maior na classificação geral, com base nos resultados da corrida.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, ambos ciclistas indicados na posição dada devem começar a corrida.

Pelo menos uma das partes listadas na posição dada deve chegar ao final da corrida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.

Se apenas um dos ciclistas indicados nesta posição atingem o final da prova, ao calcular essas taxas considera-se que este ciclista tem tomado um lugar acima.

4. Quem está mais acima (de acordo com os resultados de uma etapa)?

Aqui você prevê que ciclista vai terminar mais acima de acordo com os resultados da etapa dada.

Se uma das partes indicadas não participa nesta etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.

Pelo menos uma das partes listadas nesta posição deve chegar à linha de chegada do palco, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, um dos ciclistas indicados na posição dada deve começar a corrida.

Se apenas um dos ciclistas mencionados nesta posição, atingiu o final da etapa, ao calcular essas taxas considera-se que este ciclista tem tomado um lugar mais acima.

5. Que time está mais acima (na base dos resultados da corrida)?

Aqui você prevê qual das equipes indicadas vai terminar mais acima na classificação geral, com base nos resultados da corrida.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, uma das equipes indicados na posição dada devem começar a corrida.

Pelo menos um dos times listados nesta posição, deve alcançar a linha de chegada da corrida, a fim de que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.

Se apenas um dos times indicados nesta posição atinge o final da corrida, ao calcular essas taxas, considera-se que este time tem um lugar mais acima.

6. Qual time está mais acima (na base dos resultados da etapa)?

Aqui você prevê qual dos times indicados terá um lugar mais acima de acordo com os resultados da etapa dada.

Se um dos times indicados não participa nesta etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.

Pelo menos um dos times listados nesta posição, deve chegar à linha de chegada da etapa, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição serão devolvidas.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, uma das equipes indicados na posição dada devem começar a corrida.

Se apenas um dos times indicados nesta posição atinge o final da etapa, ao calcular essas taxas considera-se que este time tem um lugar mais acima.

7. Rei da montanha

O cálculo das taxas é feito de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. Quaisquer alterações no cálculo, assim como desqualificações ocorridas após a elaboração do relatório original da corrida/etapa não afeta o cálculo das taxas.

8. Classificação por pontos.

Aqui você prevê que ciclista vai marcar os máximos pontos na classificação.

O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. O cálculo das taxas não é afetado por qualquer alteração no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.

9. Terminar no pódio.

Aqui você prevê que ciclista vai terminar no Top 3 da corrida.

O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. O cálculo das taxas não é afetado por qualquer alteração no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.

10. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

 

 

Dardos

a.            Se o jogo é transferido por mais de 30 horas, todas as apostas no jogo serão restituídas. Se um jogo é realizado por menos de 30 horas, as taxas para este jogo continuam válidas.

b.         Se o jogo é interrompido ou reduzido, o vencedor do jogo é declarado o membro de passar para a próxima rodada ou declarado o vencedor da partida de acordo com a decisão dos juízes do órgão regulador / federação do torneio. Neste caso, as taxas sobre as posições restantes serão declaradas nulas, se não é especificado o contrário nessas regras. Uma exceção: as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente pelo momento da interrupção da partida, são declaradas válidas e continuam em vigor.

c.         Os seguintes itens estão disponíveis para apostar em dardos:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. Se o item tem opções: Time 1, Time 2 sem a opção "Empate", mas o jogo termina em um empate, todas as taxas nessa posição serão devolvidas.

2. Mais/menos splitting-outs 180 na partida?

Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores na partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) vão marcar 180 pontos é mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Se, como resultado do jogo o número total de séries de 180 pontos é igual ao total da taxa, o retorno tem lugar.

Se um jogo for interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as apostas nesta posição.

3. Mais / menos splitting-outs 180 por jogador 1 no jogo mais / menos splitting out a 180 por jogador 2 no jogo?

Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores relevantes para a partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) vão marcar 180 pontos é mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Se, como resultado dos jogos o número total de séries a 180 pontos do jogador indicado é igual ao total da taxa, o retorno tem lugar.

Se um jogo for interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as apostas nesta posição.

4. Handicap do jogo nas etapas.

Em caso de igualdade de pontos, levando em conta o Handicap, ocorre um retorno. Se o jogo é interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as tarifas nesta posição.

5. A cor vencedora da etapa dada.

Aqui você prevê em que sector do color do último lance bem-sucedido será feita pelo vencedor da etapa dada. Para a contabilização nesta posição a etapa deve ser jogada em sua totalidade.

6. Dupla vitória da etapa mais / menos do que 40,5.

Aqui você prevê se o sucesso do último duplo da etapa dada é mais ou menos do que 40,5. Para a contabilização nesta posição uma etapa deve ser jogada em sua totalidade.

7. O vencedor do torneio.

Se mais de um time é reconhecido como um vencedor do torneio, os coeficientes apostados neste time são divididos pelo número de vencedores. Se a parte especificada não pôde participar neste torneio (não jogou um nenhum segundo em qualquer jogo do torneio), as taxas para este participante para esta posição deverão ser devolvidas.

8. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.

Esportes Eletrônicos

1. As apostas são aceitas considerando as rodadas extras, se não for indicado o contrário. As apostas são calculadas com um coeficiente de 1 em caso de empate.

2. Se por qualquer razão um participante se abstém de continuar a jogar ou é desqualificado, todas as apostas feitas sobre ele são consideradas perdidas. Se ocorrer a recusa (desclassificação) antes do começo de jogo ou se uma derrota técnica é atribuída na 1º metade, o coeficiente de vitória é aceite como 1.

3. As apostas são calculadas com 1 coeficiente se o jogo for adiado por mais de 30 horas.

4. No caso o jogo for interrompido pelo árbitro para ser repetido depois, os resultados do jogo interrompido não são levados em conta.

O pagamento será baseado no resultado oficial, conforme declarado pelo órgão relevante da especificada competição, transmissão ou jogo API. Os não corredores não apostam. Mercados simples e de grupo podem estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).

Uma partida não jogada ou adiada será tratada como um não corredor para fins de pagamento, a menos que seja jogada dentro de 48 horas da hora de início originalmente agendada.

As apostas serão canceladas se o fixture está listado incorretamente.

No caso que um time mude de nome, ocorre como resultado de um time que sai de uma organização, juntando-se a outra organização ou oficialmente mudando seu nome, todas as apostas serão consideradas válidas.

Se uma partida for jogada antes do início da data / hora programada, então todas as apostas feitas após a hora de partida real serão anuladas.

Todas as apostas feitas antes da hora de partida real serão ficadas.

 

Para Vencer Jogo / Vencer Mapa (incluindo atual e próximo) / Chance dupla - Se um jogo ou um mapa é repetido devido a um empate, o jogo ou um mapa reproduzido será tratada como uma entidade separada. No caso de um jogo ou um mapa tenha começado, mas não seja terminado, então todas as apostas serão canceladas a menos que após o início do jogo um jogador seja desqualificado, caso em que o jogador / time progridem para a próxima rodada ou sejam concedidos a vitória pelo órgão regulador da competição especificada, transmissão ou jogo API será considerado o vencedor para efeitos de pagamento.

 

Se um jogo ou um mapa é repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado especificado serão canceladas a menos que o resultado já esteja determinado. O jogo ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada.

Se um jogador / time é concedido um passeio em pelo menos um mapa antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas.

Se um mapa for repetido devido a um problema técnico relacionado a um não-jogador, as apostas de pré-jogo ficarão no mapa repetidos de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas no mapa afetado serão canceladas a menos que o resultado já esteja determinado.

 

Apostas no Handicap / Apostas no Mapa Total / Apostas no Resultado Correto/ carreira aos mapas - As apostas serão canceladas se o número legal de mapas é alterado, ou diferem daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um fixture começado, mas não ter terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Para ganhar pelo menos um Mapa - Em caso de um fixture começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

 

StarCraft II

Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.

Vencer Raça / Vencer Nação do Jogador: No caso de que se inicie um fixture começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já este determinado.

CS: GO

Onde tempo extra possa ser jogada, será incluído na liquidação dos mercados; a menos que o participante Desenhado é cotado para um mercado específico, no qual neste caso a liquidação será baseada apenas no tempo regular.

Rodada de apostas - As apostas serão canceladas se o número legal de rodadas são alterados ou diferem daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de que se inicie um fixture começado, mas não e terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já este determinado.

LOL

Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.

Mercados de First Blood: Apenas matanças pela equipe adversária / jogador contará.

Mercados de matanças: será liquidado com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.

Mercados de monstro: serão determinados com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.

Mercados de edifícios: Para efeitos de liquidação de todos os edifícios destruídos contam como se foram destruídos pela equipe adversária, apesar de se último hit foi de um campeão ou Minion ou edifícios se eles estão ou não reaparecerem.

No caso de uma rendição, o número final de torres e inibidores destruídos serão resolvidos com o número mínimo de Torres e Inibidores necessários para ganhar o jogo no ponto de rendição.

Estes edifícios adicionais serão tratados como se foram destruídos pela equipe vencedor e estão restritos a cinco torres e um inibidor.

No caso de uma rendição, as apostas em mercados de próximos edifícios destruídos serão anuladas.

Todas as apostas baseadas no tempo são estabelecidas no relógio no jogo, e não incluem o período antes minions spawn. No caso de um fixture já começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já este determinado.

 

DOTA2

Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.

Mercados de First Blood: Apenas matanças pela equipe adversária / jogador contará.

Mercados de matanças: será liquidado com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.

Mercados de creep: serão determinadas com base no placar oficial, transmissão ou jogo API. O pagamento é determinado pela equipe que mate a Roshan, e não quem pega o Aegis of the Immortal.

Mercados de edifícios: Para efeitos de liquidação de todos os edifícios destruídos contam como se foram destruídos pela equipe adversária, independentemente se o último hit foi de um herói ou um Creep. O número de quarteis serão determinado pelo quartel individuais variaram corpo a corpo e destruídas. No caso de uma rendição, o número final de torres e inibidores destruídos serão resolvidos com o número mínimo de Torres e Inibidores necessários para ganhar o jogo no ponto de rendição. Estes edifícios adicionais serão tratados como se foram destruídos pela equipe vencedor e estão restritos a cinco torres e um inibidor.

No caso de uma rendição, as apostas em mercados de próximos edifícios destruídos serão anuladas. Todas as apostas baseadas no tempo são estabelecidas no relógio no jogo, e não incluem o período antes minions spawn. No caso de um fixture já começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já este determinado.

 

Futebol

a.         As Apostas de Futebol são aceitas durante o tempo regular, excluindo tempo extra e pênaltis, exceto casos previstos especiais indicadas na Vbett.com. Nestas regras o tempo regular deve ser contado tendo em conta o tempo de compensação no jogo, as taxas sobre os eventos em cada metade levam em conta o tempo adicional de cada metade determinada pelo árbitro.

b.         Qualquer jogo interrompido antes do final do tempo regulamentado oficialmente e não retomado dentro de 30 horas é considerado de ser cancelado, apesar das decisões judiciais sobre este jogo (exceto todos os mencionados em 16.1.1). As taxas, cujo resultado foi claramente definido pelo tempo que o jogo foi interrompido, permanecem em vigor e são calculadas de acordo com estas Regras, o retorno ocorre nas outras apostas deste jogo. Se um jogo de futebol é adiado por mais de 30 horas, as taxas nele são reembolsáveis, caso contrário, as taxas permanecem válidas.

c. Não se aceitam cartões / demissões e os acontecimentos após o apito final são tomadas em conta para efeitos de apostas. Todos os cartões e demissões que ocorrem no intervalo entre a primeira e segunda metade, são tomados em conta no resultado global do jogo, mas não são tomados em conta para apostar na primeira ou na segunda metade.

Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no futebol:

 

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas para o tempo regular.

 

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa e a opção de um <número especificado de> golos não é estipulado, há um retorno. O mesmo se aplica para o total individual de um time ou um jogador.

 

3. Handicap.

Se o handicap tem apenas 2 opções (somente Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção - um empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, ocorre um retorno com coeficiente 1 (apesar do período para o qual o jogo é convidado a apostar). Do mesmo modo, para o handicap de cartões / escanteios e outros parâmetros.

 

4. Resultado Duplo

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - A taxa ganha se o Time 1 ganhou ou empatou a partida.

X2 - A taxa ganha se o Time 2 ganhou ou empatou a partida.

12 - A taxa ganha se o Time 1 ou Time 2 ganhou o jogo.

 

5. Se um jogador vai marcar pelo menos um gol?

Apenas os golos que são marcados na meta do time adversário e oficialmente contados pelo árbitro são tomados em conta. Se o jogador não participou no jogo, as apostas serão anuladas.

 

6. Quem vai avançar para a próxima rodada?

A taxa é calculada somente após o último jogo da série da ronda dada do torneio com a participação dos times especificados.

A taxa é somente ganhadora se o time especificado avança para a próxima rodada da competição, apesar do resultado do período de jogo / tempo intermédio desta rodada da competição.

Uma decisão judicial ou outra decisão para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o final desta rodada da competição não será considerada.

 

7. Individual total <Time indicado>

Aqui você prevê se o número de golos marcados por este Time é mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Se, como resultado de um jogo o número total de golos marcados é igual ao total da taxa, o retorno ocorre com um coeficiente de 1.

Apenas golos que são marcados na meta do time adversário e oficialmente contados pelo árbitro são tomados em conta.

Todos os golos marcados são considerados como golos marcados pelo time adversário.

 

8. O vencedor do torneio.

A taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado no final do torneio.

Decisões judiciais ou outras decisões para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o fnal desta rodada das competições não serão tidos em conta.

Se o time em que a aposta foi feita não qualifica para este torneio, tenha sido desqualificado ou se recusara a participar da competição, todas as taxas sobre esta equipe são consideradas perdidas.

 

9. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.

Uma decisão judicial ou outra para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o final desta rodada das competições, não serão levados em conta.

Se a em que a aposta foi feita, foi desqualificado ou se recusar a participar na competição, todas as taxas sobre este time são consideradas perdidas.

 

10. Que time vai marcar o primeiro gol do jogo?

Se o primeiro gol do jogo é um gol contra, a vitória da taxa é calculada para o time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).

 

11. Qual time vai marcar o próximo gol no jogo?

Se o próximo gol marcado no jogo é um gol contra, a vitória da taxa é calculada para o time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).

 

12. Que time marcará o último gol do jogo?

Se o último gol do jogo é um gol contra, a vitória da taxa é calculada para time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).

Se um jogo for interrompido e não reiniciado dentro de 30 horas, as taxas nesta posição são reembolsáveis.

 

13. Marcarão ambos times?

Aqui você prevê se ambos os times vão marcar pelo menos um gol cada um no jogo dado.

Todos os golos marcados pelos times em suas portarias contam como golos marcados pelo time rival.

 

14. Total de par / ímpar.

Se o resultado do jogo é "0: 0", as taxas serão contadas como "Par"

 

15. Uma vitória sem levar em conta empates.

Se o tempo regular de um jogo terminou em um empate, as taxas para a posição determinada são retornadas com coeficiente 1.

 

16. Quantos golos serão marcados no jogo?

Aqui você prevê o número exato de golos no jogo.

Somente golos marcados na contagem de tempo regular (incluindo o tempo adicionado pelo árbitro, mas excluindo o tempo extra e pênaltis). Todos os golos contra são contados como golos marcados pelo time adversário.

17. Quantos golos marcarão <o time especificado>?

Aqui você prevê o número exato de golos marcados por este time no jogo.

Somente golos marcados na contagem de tempo regular (incluindo o tempo adicionado pelo árbitro, mas excluindo o tempo extra e pênaltis). Todos os golos contra são contados como golos marcados pelo time adversário.

 

17.1 Todas as apostas estatísticas (Offsides, fouls, chute a gol etc) são calculadas de acordo com os dados oficiais dos organizadores do torneio.

18. 1 W / Match.

Aqui você prevê o resultado da primeira metade e todo o jogo de futebol.

Na linha em primeiro lugar, o resultado da 1º metade é colocado, e no segundo - o resultado de todo o jogo.

19. Quem vai marcar o primeiro gol do jogo?

As taxas são ganhadoras para o jogador, que marcou o primeiro gol legalmente contado no jogo.

Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas sobre ele para esta posição são retornadas com coeficiente 1.

Se o primeiro gol é marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. A exceção: As apostas em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com coeficiente 1.

Se o primeiro gol for um gol contra (mesmo que é marcado pelo jogador em que as taxas foram aceitas), todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. A exceção: as apostas sobre jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com coeficiente 1.

 

20. Quem vai marcar o último gol do jogo?

As taxas são ganhadoras para o jogador que marcou o último gol contado da partida.

Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas sobre ele para esta posição são retornadas com coeficiente 1.

Se o último gol é marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas, a exceção é - as taxas sobre os jogadores que não participaram neste jogo; essas taxas são retornadas com coeficiente 1.

Se o último golo for um gol contra (mesmo que é marcado pelo jogador a quem as apostas foram aceitas), todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. Exceção: as taxas sobre os jogadores que não entraram no campo no momento do último gol; essas taxas são retornadas com coeficiente 1.

21. A pontuação exata do jogo.

Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol.

Se a pontuação exata de acordo com os resultados do jogo não é uma das opções oferecidas na linha, apenas as taxas do "Qualquer outra" posição ganham.

 

22. Por quanto será ganhado o jogo?

Aqui você prevê que equipe vai ganhar e por quanto, ou se o jogo vai terminar em um empate.

 

23. Mais/menos escanteios

Se, como resultado da partida a quantidade total de escanteios é igual ao total da taxa, um retorno com um coeficiente de 1 tem lugar.

Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro)

Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo das taxas

Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (devido a erros / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é levada em conta.

 

24. A primeira cobrança de escanteio do jogo

Aqui você prevê que equipe vai ter a primeira cobrança de escanteio

Se não houver nenhuma cobrança de escanteio no jogo, estas taxas devem ser devolvidas com um coeficiente de 1.

Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro)

Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo

 

25. A última cobrança do escanteio do jogo

Aqui você prevê que equipe terá a última cobrança de escanteio.

Se não houver nenhuma cobrança de escanteio no jogo, as tarifas apresentadas são reembolsáveis, com um coeficiente de 1.

Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro)

Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo

 

26. O tempo da primeira cobrança de escanteio.

Aqui você prevê em que intervalo de tempo das linhas propostas será cobrado o primeiro escanteio

Se não houver cobranças de escanteio no jogo, de acordo com as taxas dadas um retorno com um coeficiente de 1 é nomeado.

Ao mesmo tempo, o tempo real da cobrança de escanteio é levado em conta, mas não o tempo no qual foi concedido pelo árbitro.

 

27. Qual das equipes terá mais escanteios no jogo?

Somente escanteios tomados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo

 

Se o time foi forçado a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é levada em conta.

Se nenhuma cobrança de escanteio foi tomada no jogo, o "Empate" é a opção vencedora.

 

28. Total de escanteios par / ímpar.

Se nenhum escanteio foi tomado no jogo, as taxas são contadas como "impar".

Somente escanteios feitos pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos, mas não tomados não são levados em conta no cálculo.

Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de um erro / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas um escanteio é levado em conta.

 

29. Uma equipe especificada ganhara em qualquer metade?

Aqui você prevê se a equipe dada vai ganhar pelo menos numa metade.

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" - a taxa que esta equipe dada vai ganhar (ou seja, um empate ou uma derrota são inaceitáveis) de acordo com os resultados da 1º metade, ou na 2ª metade (o resultado da 2º metade é levado em conta, e não o resultado de toda a partida, determinado após a 2º metade).

"Não" - uma taxa sobre o fato de que esta equipe não vai ganhar em qualquer tempo da partida.

 

30. O <time especificado> ganhara em ambas metades do jogo?

Aqui você prevê se a equipe dada vai ganhar as duas metades do jogo (para esclarecer, o resultado da segunda metade do jogo é o resultado da segunda metade sozinho, e não o resultado do jogo depois de 2 metades (ou seja, apenas gols marcados na segunda metade são levados em conta).

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" é uma taxa que a equipe dada ganhará em ambas a primeira e a segunda metades. Se pelo menos numa das metades a equipe empata ou perde, essa taxa é considerada perdida.

"No" - uma taxa no fato de que esta equipe vai empatar ou perder pelo menos uma das metades.

 

31. O tempo do primeiro gol.

Aqui você prevê em que intervalo de tempo proposto na linha, o primeiro gol será marcado no jogo.

Se o jogo termina com um empate 0-0, as taxas sobre o primeiro gol são consideradas perdidas para o jogador.

 

32. o tempo do último gol.

Aqui você prevê em que intervalo de tempo proposto na linha o último gol será marcado no jogo.

Se o jogo terminou com o placar 0-0, as taxas no momento do último gol serão consideradas perdidas para o jogador.

 

33. Em que metade serão marcados mais gols?

Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que na segunda, ou se mais gols serão marcados na segunda do que na primeira, ou se o mesmo número de gols serão marcados na primeira e segunda metades.

Somente gols marcados nas metades dadas são considerados, tendo em conta o período de desconto, mas sem levar em conta o possível tempo extra.

 

34. Em que metade vão ser marcados mais gols <um time especificado>?

Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que na segunda, ou se mais gols serão marcados ao segundo do que na primeira, ou se o mesmo número de gol

s serão marcados na primeira e segunda metades.

Somente gols marcados nas metades dadas são considerados, tendo em conta o período de descontos, mas sem levar em conta o possível tempo extra.

Todos os golos marcados são contados como golos marcados pelos adversários.

 

35. Como vai ser marcado o primeiro gol?

Aqui você prevê como o primeiro gol do jogo serão marcado especificamente.

Os seguintes resultados são possíveis:

Um sopro

Um cabeçalho

Com uma Cobrança de pênalti

Com um pênalti

Gol contra

Não se marcaram gols

Independentemente de com qual parte do corpo um gol tenha sido marcado, se isso aconteceu diretamente a partir dum pênalti, o resultado de" Com uma Cobrança de pênalti " é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "com um golpe" ) são consideradas perdidas para o jogador.

Independentemente de com qual parte do corpo um gol tenha sido marcado, se isso aconteceu diretamente a partir dum pênalti, o resultado de "Com um pênalti" é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "com um golpe" ) são consideradas perdidas para o jogador.

Se um gol é marcado como um cabeçalho, o resultado de um "cabeçalho" é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "golpe") são considerados perdidas para o jogador.

Se o primeiro golo no jogo é em própria meta, cujo resultado do qual é a única taxa vencedora, as taxas em os outros resultados (incluindo "golpe") são considerados perdidas para o jogador.

 

36. que equipe será mostrada o primeiro cartão amarelo no jogo?

Aqui você prevê que jogador duma equipe será o primeiro a ser mostrado o cartão amarelo

Se de acordo com o relatório de jogo os primeiros cartões amarelos são mostrados para dois ou mais jogadores de diferentes equipes dentro de um minuto, as taxas nesta posição são reembolsáveis. Apenas as apostas sobre a posição "Ambas equipes ao mesmo tempo” resultam vencedoras. Se essa opção não é mencionada na linha em todas as apostas para esta posição, um reembolso ocorre.

Se não houver cartões amarelos no jogo, apenas apostas na posição "Não haverá nenhum aviso” serão as vencedoras. Se essa opção não é mencionada na linha em todas as apostas para esta posição, um reembolso ocorre.

 

37. Qual das equipes terão mais cartões amarelos no jogo?

Dois cartões amarelo mostrados ao mesmo jogador, levando a sua demissão, não são levados em conta.

Somente cartões amarelos mostrados para os jogadores presentes no momento no campo são tomados em consideração. Cartões amarelos mostrados a jogadores suplentes, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.

Não se aceitam cartões mostrados após o apito final do árbitro são tidos em conta quando se contam as taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são tidos em conta no resultado global do jogo, mas não são tidos em conta para apostar na primeira ou segunda metades.

 

38. Mais / menos cartões amarelos a <o time especificado>?

Aqui você prevê se mais ou menos cartões amarelos do que o número indicado serão mostrados para os jogadores da equipe especificado neste jogo.

Dois cartões amarelos mostrados para o mesmo jogador, levando a sua demissão, não são levados em conta.

Apenas os cartões amarelos mostrados para os jogadores presentes no momento no campo são tomados em consideração. Cartões amarelos mostrados a jogadores suplentes, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.

Todos os cartões mostrados após o apito final do árbitro não são tidos em conta para a contagem das taxas.

Cartões que não são mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são levados em conta no resultado global do jogo, mas não são levados em conta para apostar na primeira ou segunda metades.

 

39. O primeiro cartão amarelo no jogo

Se não são mostrados cartões amarelos no jogo, as tarifas apresentadas são reembolsáveis, com coeficiente 1.

Enquanto as taxas são contadas, o tempo real é tomado em consideração quando um cartão amarelo é mostrado para um jogador.

 

40. total de cartões amarelos par / ímpar.

Se não são mostrados cartões amarelos no jogo, as taxas são contadas como "par".

Não são tidos em conta para a contagem das taxas os cartões mostrados após o apito final do árbitro

Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são tidos em conta no resultado global do jogo, mas não são tidos em conta para apostar na primeira ou segunda metades.

 

41. auto gol <Time especificado>?

Aqui você prevê se nesta partida uma equipe especificada vai marcar pelo menos um gol.

 

42.  o <time especificado> vai anotar em cada metade?

Os seguintes resultados são possíveis:

Sim - esta equipe vai marcar pelo menos um gol na primeira metade e pelo menos um gol na segunda metade.

Não - esta equipe não vai marcar nenhum gol em na primeira metade, pelo menos.

 

43. Quando é determinado o vencedor?

Os seguintes resultados são possíveis:

Durante o tempo regular - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionado pelo árbitro) termina com a vitória de uma das equipes.

No tempo extra - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionado pelo árbitro) termina com um empate e o tempo extra termina com a vitória de uma das equipes.

A taxa vai ganhar em caso de pênaltis, se tanto o tempo normal e extra do jogo terminaram num empate.

 

44. A equipe que marque o primeiro gol vai ganhar.

Aqui você prevê se o time que marque o primeiro gol vai ganhar.

Os seguintes resultados são possíveis:

O Líder ganha - A equipe que marque o primeiro gol ganha o jogo.

O Líder perde - A equipe que marque o primeiro gol perde o jogo.

Líder - Empate - o jogo terminou num empate eficaz (excluindo opção 0-0)

Não se anotarão gols - o jogo vai terminar 0-0.

 

45. Em que metade será marcado o primeiro gol?

Somente os gols contados oficialmente pelo árbitro do jogo serão levados em conta.

 

46. O tempo adicionado do jogo

Taxas sobre a quantidade de tempo acrescentado são calculadas com base no tempo mostrado pelo quarto oficial, e não o tempo adicionado jogado.

 

47. Será que um despedimento ocorrera no jogo?

Aqui você prevê se pelo menos um jogador será dispensado durante o jogo de futebol. Apenas as remoções de jogadores que se encontram atualmente no campo são tomadas em consideração.

Demissões de jogadores no banco, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.

Não há demissões após o apito final do árbitro e não são tidos em conta para a contagem das taxas.

 

48. Qual das equipes vai ser o primeiro em fazer uma substituição?

Aqui você prevê qual time de futebol vai fazer a primeira substituição de um jogador. Se não houver substituições durante a partida, as taxas sobre a posição "Não haverá substituições" serão as vencedoras.

Se ambas equipes fazem as primeiras mudanças, ao mesmo tempo ou durante metade do tempo, as taxas sobre a posição "Ambas equipes ao mesmo tempo" serão as vencedoras.

As substituições feitas na mesma pausa do jogo, independentemente da duração da pausa, são consideradas como se fossem feitas ao mesmo tempo.

 

49. Quem terminará mas arriba na classificação?

Aqui você prevê que equipe terá um lugar mais alto na classificação.

Nos casos em que ambas equipes deixam o torneio durante um cenário de play-off, a taxa de " Quem terminará mas arriba na classificação " deve ser devolvida.

Se ambas equipes deixar a Copa do Mundo na mesma fase no grupo do torneio, a equipe que ocupava um lugar mais alto em seu próprio grupo é considerada superior.

Se ambas equipes tenham acabado nos mesmos lugares em seus grupos, a taxa "quem é mais alto" deve ser devolvida.

 

50. O artilheiro do torneio

Somente gols marcados no torneio dado são tidos em conta, independentemente de que time o jogador marcou os gols.

As equipes são listadas ao lado do jogador estritamente para fins informativos.

Auto-golo não são levados em conta.

Se dois ou mais jogadores tornaram-se os melhores artilheiros do torneio, o coeficiente das taxas sobre as partes dadas é dividido pelo número de jogadores vencedores.

Apostar no resultado da primeira metade da partida é calculado estritamente de acordo com o resultado gravado depois de 45 minutos, mais o tempo adicional. Se a primeira metade não for concluída, as apostas serão anuladas e a taxa será reembolsável.

 

51. Resultado

W1 (ambos vai marcar - Sim) - a aposta ganha apenas se marcar ambas equipes no jogo e este último é vencido pela equipe 1.

W1 (ambos vai marcar - Não) - a aposta ganha apenas no caso da equipe 1 ganhe o jogo e sem receber gols.

X (ambos irão marcar) - a aposta ganha no caso da partida termine num empate com gols

Х (ambos vai marcar - Não) - a aposta ganha no caso da partida termine num empate sem gols (0: 0).

W2 (ambos vai marcar - Sim) - a aposta ganha apenas no caso ambas equipes marquem e a equipe de 2 seja a vencedora.

W1 (ambos vai marcar - Não) - a aposta ganha apenas no caso que a equipe 2 ganhe sem receber gols 

 

52. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente

Floorball

1. Floorball é um tipo de hóquei, jogado em recinto fechado em capas de disco rígido com uma bola de plástico oco.

2. O tempo extra e pênaltis são tidos em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um número ímpar de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 30 horas.

4. O jogo é considerado ter sido realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 50 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 15 horas.

5. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (60 minutos, tempo do jogo, 3 tempos 20 minutos cada um), se não for indicado de outra forma.

6. Todas as apostas sobre o jogo têm um número ímpar de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo em que jogo foi interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, o primeiro gol, o tempo do 1ero gol etc., são levados em conta no cálculo das apostas.

Hóquei em campo

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (Tempo do jogo de 70 minutos, 2 metades, 35 minutos de cada um ou 4 tempos, 17 minutos e 30 segundos cada um), se não for indicado de outra forma.

2. O tempo extra e pênaltis são tidos em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 30 horas.

4. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados de apostas são determinados pelo tempo em que o jogo foi interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º gol etc., são tidos em conta no cálculo das apostas.

5. O jogo é considerado de ter sido realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 60 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogado até o final dentro de 15 horas.

6. Se uma equipe não consegue sair de um grupo em apostas "Quem é melhor na base dos resultados de torneios", melhor é a equipe, que marcou mais pontos. Se os pontos são iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.

Futsal

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal do jogo (40 minutos de tempo total de jogo: 2 rodadas de 20 minutos), se não é estipulado o contrário.

2.O tempo extra e a série dos 6 metros de tiros são considerados apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, o vencedor do torneio, etc.

3. No caso que o jogo seja cancelado ou adiado por mais de 35 horas, todas as apostas feitas sobre o evento adquirem coeficientes iguais a 1.

4. No caso dum jogo que é interrompido ou interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas são calculadas com um coeficiente de 1, excluindo casos, em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo este parado. Os resultados, que são claramente determinados pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol e o tempo dos mesmos, etc, são considerados no cálculo das apostas.

5. O jogo é considerado como realizado se pelo menos 60 minutos do jogo foi jogado. No caso em que o jogo não possa ser jogado dentro de 15 horas, todas as apostas são calculadas com base nos resultados disponíveis no momento em que o jogo foi parado.

6. Enquanto a determinação dos dados estatísticos para futsal, uma fonte para a determinação dos resultados é a informação colocada nos seguintes sites:

Futsal. Campeonato Brasileiro: http://www.futsaldobrasil.com

Futsal. Campeonato espanhol: http://www.lnfs.es

Futsal. Campeonato italiano: http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Campeonato polonês: http://futsalekstraklasa.pl

Futsal. Campeonato português: http://www.futsalportugal.com

Futsal. Campeonato russo: http://www.amfr.ru

Futsal. Campeonato romeno: http://www.frf.ro

Futsal. Campeonato Checa: http://www.fotbal.cz

Futsal. Campeonato japonês: http://www.fleague.jp

Handebol

a. as Taxas sobre o jogo só será aceites para o tempo normal, não incluindo o tempo extra, salvo seja indicado o contrário. O resultado do tempo extra não afeta o resultado da 2ª metade e não é levado em conta na contagem das taxas da 2º metade.

b. Todos os resultados são calculados de acordo com as estatísticas oficiais, tirados de sites oficiais de cada campeonato ou torneio e também são verificados com os registros de jogos ao vivo. Se as estatísticas da empresa, baseada na cobertura da TV não coincide com as estatísticas oficiais do campeonato ou torneio, as taxas serão contadas de acordo com as estatísticas da empresa.

c. Se o jogo foi adiado / interrompido ou não concluído no prazo de 30 horas, todas as taxas  sobre a partida dada são devolvidas, exceto aqueles cujo resultado foi exclusivamente determinado no momento tempo de paralisação do jogo.

d. As seguintes posições são oferecidas para as taxas sobre Handebol:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceites apenas durante o tempo regular, excluindo o tempo extra

2. Total.

Se, como resultado do jogo o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, as taxas serão devolvidas. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador.

3. Handicap.

Em caso de empate tendo em conta a Handicap, um retorno tem lugar (independentemente do período para o qual o jogo é convidado a apostar).

4. Será implementado o primeiro (próximo/ultimo) pênalti de 7 metros?

A fim de que o resultado da taxa dada seja considerado positivo, o pênalti de 7 metros deverá ser implementado na primeira tentativa.

Se na primeira tentativa a bola golpeie ao goleiro ou ao marco do gol, após o qual o jogador lança a bola de retornos, o resultado vencedor desta taxa será "não".

5. Que equipe vai marcar o primeiro gol do jogo?

6. Que equipe vai marcar o próximo gol do jogo?

Se o próximo gol, em que foram aceites as taxas, não foi marcado até o final do jogo, todas as apostas sobre esta opção são reembolsáveis.

7. Que equipe marcará o último gol do jogo?

As taxas são aceitas apenas no tempo regular, excluindo o tempo extra.

8. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols no jogo?

Aqui você prevê que equipe vai marcar o primeiro número especificado de gols no jogo. Se o número de gols não foi marcado antes do final do jogo, todas as apostas sobre essa posição serão devolvidas.

9. Quem será o primeiro em marcar 5 (10/15/20) gols em metade?

Aqui você prevê que equipe vai marcar o primeiro número especificado de goles na metade. Se o número de gols não foi marcado antes do final da metade todas as apostas sobre essa posição serão devolvidas.

10. Duplo resultado

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - se o jogo terminou em favor dos anfitriões ou em um empate, as apostas nessa posição são vencedoras

X2 - se o jogo terminou em favor dos visitantes, ou um empate, as apostas nessa posição são vencedoras.

12 - Se o jogo terminou em favor dos visitantes, ou em favor dos anfitriões, as taxas para esta posição são vencedoras.

11. 1 Metade/ Jogo

Aqui você prevê o resultado da primeira metade e de toda a partida de handebol. Na linha em primeiro lugar [A5] é o resultado da 1era metade, na segunda linha - o resultado de todo o jogo.

12. Em que metade serão anotados mais gols?

Em caso de igualdade em gols no 1º e 2º metade, a taxa é devolvida.

13. Total de par / ímpar. Total de Time 1 (Time 2) par / ímpar

Se o resultado for 0: 0, as taxas são calculadas como "par"

14. Avançando para a próxima rodada

A taxa é calculada de acordo com os resultados, que é determinado imediatamente após o último jogo da série playoff (ou de acordo com os regulamentos de um jogo, que determina a passagem da equipe) da rodada indicado, independentemente das subsequentes decisões judiciais/disciplinares.

Se qualquer uma dessas equipes não pôde participar nesta rodada por qualquer motivo (incluindo a desqualificação, recusa em participar, etc.), uma vitória na série e passe é contado [A6] para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.

15. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como um vencedor do torneio, os coeficientes de aposta nesta equipe são divididos pelo número de vencedores.

16. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.

Decisões judiciais ou de outro tipo que cancelem/mudem os resultados do torneio, feito após o final desta rodada da competição, não serão tidos em conta.

Se a equipe em que a aposta foi feita, foi desqualificado ou se recusara a participar na competição, todas as apostas sobre esta equipe são consideradas perdidas.

17. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.

 

 

Hurling

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo a principal do jogo (70 minutos de jogo, de 2 tempos, de 35 minutos cada tempo). Em caso de empate, 2 tempos extras, de 10 minutos cada tempo, são jogados ou se joga um replay.

2. Para que todas as apostas sejam válidas, o jogo deve ser jogado completamente, excluindo casos, quando os resultados das apostas são determinados no momento em que o jogo foi interrompido.

3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total do jogo (gol = 3, ponto individual = 1).

4. Por exemplo, se o time A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e o time B tem 2-10, como resultado da partida, a equipe A ganha com 18-16, porque a equipe A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto a equipe B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).

5. No caso de o jogo ser interrompido e não fosse jogado até o final dentro das 30 horas, todas as apostas, exceto aqueles, cujos resultados são claramente determinados no momento em que o jogo é interrompido, são reembolsáveis.

6. No caso que a data de jogo seja adiada por menos de 30 horas, todas as apostas no jogo dado permanecem em vigor. Caso contrário, todas as apostas no jogo dado são reembolsáveis.

 

 

Corrida de Cavalos do Reino Unido e da Irlanda

1. RETIRADAS TARDIAS:

a. Quando um cavalo é retirado antes da ordem de partida, ou é considerado oficialmente pelo iniciador de não ter participado da corrida, as apostas serão devolvidas no cavalo retirado e as apostas vencedoras serão sujeitos a deduções em conformidade com a Regra 4 do Tattersalls '.

A taxa de dedução será baseada na seguinte escala:

Coeficientes decimaisCoeficientes fracionáriosDeduções líquidas
1,12 ou inferior1/9 ou mais curto90 %
1.13-1.191/8-2/1185 %
1.20-1.271/5-1/480 %
1.28-1.337/25-8/2575 %
1.34-1.441/3-11/2570 %
1.45-1.574/9-14/2565 %
1.58-1.664/7-13/2060 %
1.67-1.834/6-4/555 %
1.84-1.995/6-49-5050 %
2.00-2.24Eventos-31/2545 %
2.25-2.595/4-39/2540 %
2.60-2.798/5-7/435 %
2.80-3.399/5-23/1030 %
3.40-4.1912/5-3/125 %
4.20-5.4016/5-22/520 %
5.50-6.999/2-23/415 %
7.00-10,996/1-9/110 %
11.00 e superior10/1 e superiorNo dedução

 b. Na eventualidade de dois ou mais cavalos serem retirados da competição antes deste estarem sob ordens do juiz de partida, o total deduzido não será superior a 90p em £. Se um cavalo for retirado da competição e um novo mercado for formado, então quaisquer apostas efetuadas a preços de show antes do novo show serão sujeitas às deduções acima indicadas. Na eventualidade de mais situações de retirada da competição após o mercado ter sido novamente formado, as apostas efetuadas a preços de show no mercado original serão sujeitas a deduções adicionais com base no preço do cavalo retirado da corrida no mercado original. As apostas efetuadas no novo mercado irão ser sujeitas a uma dedução com base no preço atual.

c. A escala acima indicada será também aplicável nos casos de não concorrentes nas corridas antecipadas.

d. Quando a dedução total no mercado no qual efetuou a sua aposta for 5p em £, como concessão, a dedução não será aplicada.

 

2. ACEITAÇÃO DAS APOSTAS E LIQUIDAÇÃO:   

a. As apostas são aceites para eventos de corridas de cavalos que estão sujeitas às regras do "Jockey Club" e "Irish Turf Club". As apostas em corridas de cavalo são finalizadas com base no resultado oficial. Contudo, uma concessão de duplo resultado especial encontra-se disponível para corridas de cavalos no Reino Unido e na República da Irlanda, na qual pagamos os ganhos das apostas com base no resultado oficial e no "primeiro a passar a meta". A concessão é aplicável para apostas de vitória múltiplas e simples e em apostas de vitória em cada cenário. Não existe qualquer restrição nas quantias apostadas

b. As exceções nas quais não pagamos ganhos nem com base no resultado oficial nem com base no "primeiro a passar a meta" são as seguintes:- Grand National, uma aposta em antecipação; uma corrida anulada; uma seleção que se dirigiu à pista de corrida errada; uma seleção declarada vencedora por erro do juiz de partida; uma seleção com o peso errado ou uma seleção cuja jóquei falha a pesagem; uma aposta efetuada no mercado de Pontos Favoritos; ma aposta efetuada numa corrida com dois concorrentes.

d. Quando um resultado é corrigido após a pesagem de um jóquei, como por exemplo devido a um recurso bem-sucedido, a correção não será levada em conta aquando da finalização de apostas.           

e. Todas as apostas serão consideradas como sendo para corridas previstas para o dia de aceitação, salvo se estipular o contrário nas suas instruções. Contudo, descontos serão dados nos casos em que os cartões de corrida são impressos em antecipação, tais como os cartões de corrida para Domingo que são impressos no Sábado.

e.   Todas as apostas em corridas de cavalos no Reino Unido ou República da Irlanda serão finalizadas com base nos ganhos de preço inicial. O preço inicial (SP) é o preço disponível aquando do início da corrida. Quando é indicado um Vbet SP ou um SP da Indústria, estes terão prioridade sobre qualquer outro SP declarado e serão utilizados para finalizar apostas para as quais não é indicado qualquer preço de show ou de apostas em antecipação. Quando não for indicado qualquer SP e nenhum preço de show ou de apostas em antecipação é requerido, a finalização de apostas será efetuada com base no show final de apostas

 

3. APOSTAS NOS FAVORITOS:

a. O favorito é o cavalo que constituirá o retorno com as probabilidades mais baixas. As apostas com a identificação do nome de um favorito são aceites nas corridas de cavalos e cães galgos apenas ao preço inicial (ou seja, não em outros eventos nem em apostas com preços do show). Se um Vbet SP ou SP da indústria for devolvido, tal terá precedência sobre qualquer SP declarado e o favorito será determinado pelo show final de aposta. Se uma aposta for colocada num favorito sem indicação de nome numa corrida onde não sejam devolvidos os preços iniciais, consulte, por favor, a Regra 2.

b. Se nomear um favorito e dois ou mais concorrentes começarem com as probabilidades mais baixas, o seu dinheiro investido será dividido por igual pelos favoritos conjuntos ou co-favoritos criados. Por exemplo, se dois forem devolvidos com as probabilidades mais baixas, então estes dois são o primeiro e o segundo favoritos conjuntos e o próximo concorrente com o preço mais baixo é o terceiro favorito.

c. O dinheiro apostado será devolvido em apostas de favorito simples se o retorno, independentemente do resultado, for igual ou inferior ao gasto original. Por exemplo, os favoritos conjuntos de Evts, 3/1 co-favoritos de quatro, etc. Se a situação ocorrer com favoritos conjuntos ou co-favoritos numa aposta acumulativa, a seleção será tratada como não concorrente   

d. Apostas de vitória e em ambos os cenários para primeiros e segundos favoritos serão aceites em corridas de cavalos.          

e. Quando um cavalo for retirado da competição e não estiver sujeito às ordens do juiz de partida mas é ainda indicado como sendo o favorito, então as apostas nesse favorito serão anuladas. As apostas não serão transferidas para segundos favoritos.

5. PREÇOS DE SHOW:

a. Os preços de Show são os preços promocionais durante o período que antecede a corrida.       

b. Os preços relativos a todas as corridas e eventos estão sujeitos a flutuações.     

c. Se desejar apostar com base em preços de show, terá de estipulá-lo antes de colocar a sua aposta.

d. Se um CAVALO FOR RETIRADO, resultando numa redução de acordo com a Regra 4 de Tallersalls, não será possível estabelecer qualquer preço do show após do momento da retirada, a menos que o mercado tem sido reformado.

e. As apostas "each way" com base em preços de show ou early bird regulam-se pelos nossos termos de aposta de colocação (place) SP e são determinadas pelo número real de concorrentes que iniciou a corrida e não pelo número de concorrentes (runners) declarado quando foi estabelecido o preço.       

f. Aceitamos apostas em corridas de 2 ou mais concorrentes para seleções com identificação de nome e de número a preços de show em curso. Se optar por um preço de show numa seleção, aplica-se a essa seleção em todas as apostas de vitória e "each way" durante a sua aposta.

g. Caso um CAVALO FOR RETIRADO DA COMPETIÇÃO sob ordens do juiz de partida numa corrida em antecipação, então as quantias apostadas nessa seleção serão reembolsadas, sendo que as apostas nos outros concorrentes na corrida estão sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4 da Tattersalls, com base no preço de um não concorrente na altura da desistência. Contudo, se o mercado for formado novamente devido à presença anterior de um não concorrente, então a dedução para apostas efetuadas no mercado original terá como base o último preço cotado para o não concorrente nesse mercado. Apostas em eventos de corrida de cavalos efetuadas após a fase de declaração final não serão consideradas como sendo apostas em antecipação e serão finalizadas com base nestas regras.}

 

 

Hóquei no Gelo

a. As apostas em campeonatos nacionais e internacionais de hóquei no gelo são calculadas de acordo com o tempo regulamentar das partidas, a menos que outra forma seja mencionada.

b. Se o começo do jogo foi adiado durante mais de 15 horas, todas as apostas aceites nesse determinado jogo serão calculadas com coeficiente de 1 (Devolução).

c. Se o jogo foi suspenso e não foi retomado no prazo de 30 horas, todas as apostas aceites nesse jogo, exceto aquelas cujos resultados tivessem ocorrido no momento em que o jogo foi suspenso, serão calculadas com um coeficiente de 1 (Devolução).

d. As apostas aceites em 2 opções de resultado vencedor (vitória do jogo do time 1/ vitória do jogo do time 2), serão calculadas tendo em conta o tempo extra e as series de disputa por pênaltis.

e. As apostas aceites em "Total de gols mais/menos" resultados em linha, serão calculadas somente tendo em conta o número de discos anotados em jogos que tiveram lugar durante o mesmo dia, salvo indicação em contrário. Se pelo menos um jogo foi transferido ou cancelado tem lugar uma devolução.

f. Para as apostas sobre o vencedor, handicap, total de um determinado período, remoções bem como outros indicadores do período, somente goles, remoções e outros indicadores anotados durante o período especifico são levados em conta.

g. As posições seguintes estão disponíveis para apostar no Hóquei no Gelo:

1. Ganhador.

Aqui você pode prever o resultado do jogo.

Se na posição 2 os resultados estão disponíveis (vitória do jogo do time 1/ vitória do jogo do time 2) as apostas são aceites, incluindo o tempo extra e a disputa de pênaltis; se existem três resultados (Time 1 / Empate / Time 2) - em seguida, as apostas são aceitas somente para o tempo normal, excluindo o tempo extra e o resultado da série de pênaltis.

2. Total.

Apostas para as ligas de Hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites levando em conta o tempo normal.

Apostando em mais/menos, incluindo 3 opções (mais/menos/igual... gols), recomenda-se somente para o tempo normal para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.

Se, como resultado do jogo o número total de gols anotados é igual ao total do preço e há somente duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "iguais... gols"), acontece um reembolso.

3. Total Individual (o time especifico).

Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites levando em conta o tempo normal.

Apostando em mais/menos, incluindo 3 opções (mais/ menos/ igual... gols), recomenda-se somente para o tempo normal para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.

Se, como resultado do jogo o número total de gols anotados é igual ao total do preço e há somente duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "iguais... gols"), acontece um reembolso.

Para as apostas "mais/menos gols < o time especifico >, somente os gols são levados em conta, que são anotados nos portões do time adversário e são oficialmente anunciados pelo árbitro.

4. Mais/menos gols <o jogador especifico>.

Se um jogador não participou no jogo, as apostas em mais/menos gols do jogador dado são reembolsáveis.

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas com base nos resultados no tempo regular, excluindo o resultado do tempo extra e pênaltis.

5. Handicap.

Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites levando em conta o tempo normal.

Se o handicap tem somente 2 opções (somente ganha 1 ou ganha 2, sem a opção -empate) no caso de empate levando em conta a Handicap, acontece uma devolução (coeficiente 1), (independentemente do período em que o preço é proposto a apostar).

6. O vencedor do primeiro <o número especifico de> minutos

Aqui você pode prever o resultado do jogo para o tempo especifico do jogo.

Se um jogo foi interrompido e não concluído no prazo de 15 horas, acontece um reembolso em todas as apostas nesta posição.

Como um esclarecimento: no cálculo dos preços para o resultado do período determinado do jogo, o marcador é usado para o segundo zero, que é especificado como um parâmetro do minuto.

Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. O preço é calculado com base na pontuação, fixado a 5 min 00 segundos do jogo.

7. Um grupo (conferência / divisão) vencedor

Se a temporada for encurtada, o cálculo dos preços é feito com base no veredicto oficial da liderança da federação da liga do Hóquei.

8. O vencedor do torneio.

O preço é calculado somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado atual fixado no final do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feito após o fim desta rodada das competições, não serão consideradas.

Se o time no que a aposta foi feita, não se qualifica para este torneio, foi desqualificado ou recusado para participar da competição, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Se, como vencedor do torneio é reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores (com um coeficiente não menor a 1).

9. Avançando para o próximo round.

A taxa é calculada pelo resultado, determinada diretamente após o último jogo da série playoff do round especifico, independentemente das decisões disciplinares/judiciais subsequentes.

Se qualquer um desses times não pôde participar neste round por qualquer motivo (incluindo a suspensão, recusa em participar etc.), uma vitória e um passe é anotado para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.

10. O vencedor da série playoff (o melhor de 3 / o melhor de 5 / o melhor de 7).

A menos que o número dos jogos seja jogado, o que é necessário para ganhar a série de acordo com os regulamentos, o reembolso ocorre em todas as apostas sobre esta posição.

11. Quem vai marcar o primeiro gol do jogo?

As taxas sobre o jogador que marcou o primeiro gol legalmente marcado no jogo estão ganhando.

Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não foi representado entre as opções da posição dada, todas as apostas são consideradas perdidas nesta posição.

Se o jogador selecionado não participar no jogo, então todas as apostas aceites sobre este jogador em particular serão calculadas com coeficiente 1; acontecera uma devolução.

Se o primeiro gol for um auto gol (mesmo se for marcado por um jogador em que as apostas foram aceites), todas as apostas são consideradas perdidas nesta posição.

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o efeito do tempo extra de pênaltis.

12. Quem terá mais tiros no portão de alinhamento/pista estendida?

Aqui você prever qual equipe vai fazer mais tiros no alinhamento do portão do adversário.

Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites levando em conta o tempo normal.

O cálculo baseia-se nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Todas as outras fontes não são tidas em conta no cálculo dos índices para a posição determinada.

13. Mais/menos tiros no portão de alinhamento/pista estendida.

O cálculo baseia-se nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição não são necessárias outras fontes.

Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites tendo em conta o tempo normal.

Se, como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, as apostas são reembolsáveis.

14. Handicap em tiros sobre o alinhamento portão.

O cálculo baseia-se nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição não são necessárias outras fontes.

Em caso de empate nos tiros no alinhamento das portas, tendo em conta o handicap, o reembolso ocorre.

Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites tendo em conta o tempo normal.

15. Resultados duplos (no jogo/no período)

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - a taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 1 ganha ou empata;

X2 - a taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 2 ganha ou empata;

12 - A taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 1 ou Time 2 ganha.

As taxas nesta posição são calculadas com base no resultado do tempo regulamentar do jogo, não incluindo a série de pênaltis e tempo extra.

16. Resultados duplos do primeiro <número especifico de> minutos.

Aqui você pode prever o resultado duplo do jogo (ver ponto 15) ao momento especificado do tempo de jogo da partida.

Se um jogo for interrompido e não concluído no prazo de 15 horas, o reembolso ocorre em todas as apostas para esta posição.

Como um esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período do jogo dado, a pontuação é usada para o segundo zero [A9], que é especificado como um parâmetro do minuto.

Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 min 00 segundos do jogo.

17. Marcarão ambos times?

Todos os gols marcados pelos times nos seus objetivos são calculados como gols marcados por um time rival.

18. Qual será a diferença para conseguir uma vitória no jogo?

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e dos pênaltis.

19. Quando é que o primeiro gol será marcado?

Aqui você pode prever em que intervalo de tempo o primeiro gol será marcado ou não haverá nenhum gol.

20. Uma "pontuação exata" do jogo

As apostas são aceites somente para o tempo regulamentar, excluindo as horas extras e pênaltis. Se o resultado final não coincidir com os oferecidos nas previsões, todas as apostas são consideradas ganhadas por um cliente, se as apostas são colocadas sobre o resultado com o nome "qualquer outro".

21. Quantas suspensões de 2 minutos haverá no período ou jogo dado?

Para o cálculo desta taxa, cada suspensão de 2 minutos conta como 2.

Penalty Duplo Minor (double minor) (2 +2 minutos) conta como 2 suspensões cada uma com duração de 2 minutos.

Todas as penalidades que ocorrem antes do início do período referem-se ao período anterior. Penalidades atribuídas no final do jogo, também pertencem ao período anterior (3º período ou tempo extras).

As suspensões que não tenham entrado em vigor devido ao fato de que o gol foi marcado não são contadas, independentemente de que eles foram incluídos ou não no registro oficial da partida adiada.

22. O período em que o maior número de discos será marcado.

As apostas são aceites somente para o tempo regulamentar, excluindo a série horas extras e pênaltis.

Se 2 ou mais períodos acabaram com a mesma eficácia, o coeficiente da taxa é considerado "Perdido"

23. Quem vai marcar 3 discos?

Somente os discos marcados na portaria do adversário são tidos em conta.

As apostas são aceites somente no tempo regulamentar, excluindo a série pênaltis e de horas extras.

24. O total do jogo par/ímpar.

Se o resultado for 0, as taxas são calculadas como "par"

Apostas para ligas de hóquei norte-americano e outras ligas são aceite tendo em conta o tempo regulamentar.

25. O total [anotado? ] Do time: par/ímpar.

Se o resultado for 0, as taxas são calculadas como "par"

26. Qual dos times vai marcar o primeiro gol do jogo?

Se a seguinte gol do jogo é um auto gol, a vitória da taxa é adicionada à equipe em favor do qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário vai marcar o auto gol).

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado da série de pênaltis e tempo extra. 

27. Qual time vai marcar o próximo gol do jogo?

Se o seguinte gol do jogo é um gol próprio, a vitória na taxa é adicionada ao time em favor do qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário a marcar o gol próprio).

Independentemente do país e do torneio todas, as apostas sobre tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado da série de pênaltis e do tempo extra.

28. Qual time marcara o último gol do jogo?

Se o último gol do jogo é um gol próprio, a vitória na taxa é adicionada ao time em favor do qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário de marcar o gol).

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas baseadas nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e pênaltis 

29. O time que marcar o primeiro gol vai ganhar o jogo.

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" – O time que marcar o primeiro gol do jogo ganha o jogo.

"Não" – O time que marcar o primeiro gol do jogo perde o jogo.

As taxas são aceitas tendo em conta a série de pênaltis e tempo extra

Se durante o tempo regulamentar e o tempo extra nenhum time marcou um único disco, as taxas sobre esta posição são reembolsáveis.

30. O período em que o maior número de gols será marcado.

As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo a série de pênaltis e tempo extra.

Se 2 ou mais períodos terminou com a mesma eficácia, a taxa sobre o período mais eficaz é considerada perdida.

31. Haverá tempo extra no jogo?

Se o tempo extra foi atribuído, mas não foi jogado por razões técnicas, todas as apostas sobre esta posição são calculadas com a opção vencedora "Yes" (haverá tempo extra).

32. A comparação da eficácia dos períodos.

Apenas os gols marcados nestes períodos são tidos em conta. O resultado do tempo extra não afeta a eficácia do terceiro período e não é tido em conta no cálculo.

Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição são calculadas baseadas nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e da série de pênaltis.

33. Avançando para o próximo round.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todos os jogos dos times especificados no âmbito deste round do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancela/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não são levados em conta.

Se o time em que a aposta foi feita tenha sido desqualificado ou se recusaram a participar da competição, todas as apostas sobre este comando são consideradas perdidas.

34. Total de penalizações de tempo.

Aqui você pode prever se uma penalização de tempo que é mais ou menos do que a opção proposta será atribuída durante o jogo (ou seja, a soma total do tempo de afastamento de todos os jogadores no jogo). Apostas para ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites tendo em conta o tempo regulamentar.

Se como resultado dos jogos, o número total de gols marcados é igual ao total de apostas, ocorre uma devolução.

35. Handicap de penalização de tempo.

Apostas para as ligas de hóquei norte-americanos e outras ligas são aceites tendo em conta o tempo regulamentar.

Em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre uma devolução.

36. Total "gol + passe" de <um jogador específico>.

Aqui você pode prever se o número de gols + assistências, feito por esse jogador no jogo, é mais ou menos que o parâmetro especificado.

Se, como resultado do jogo o número total de gols + assistências marcados pelo jogador é igual ao total de apostas, ocorre uma devolução.

37. Mais/menos gols nos jogos no dia do jogo.

Somente os resultados mostrados na linha para esse dia são tomados em consideração. Em caso de transferência ou cancelamento de uma ou mais partidas do torneio, um reembolso da taxa tem lugar para esta posição.

38. Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além disso que foi mencionado acima.

 

 

Futebol Gaélico

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal do jogo (o tempo do jogo é 60 minutos, 2 vezes cada 30 minutos). Em caso de empate, 2 tempos extras, de 10 minutos cada um, são jogados ou um replay é feito.
2. Para que todas as apostas sejam válidas, o jogo deve ser jogado completamente, excluindo casos, quando os resultados das apostas são determinados no momento em que o jogo for interrompido.
3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total do jogo (gol = 3, ponto individual = 1).
4. Por exemplo, se o time A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e o time B tem 2-10, como resultado do jogo; o time A ganha com 18-16, uma vez que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).
5. No caso de que o jogo seja interrompido e não jogado até o fim no prazo de 30 horas, todas as apostas, exceto aquelas, cujos resultados são claramente determinados no momento em que o jogo foi interrompido, são reembolsáveis.
6. No caso de que a data de jogo seja suspensa por menos de 30 horas, todas as apostas desse jogo permanecem em vigor. Caso contrário, todas as apostas desse jogo são reembolsáveis

 

 

Motociclismo

a. Essas regras vigoram para à Fórmula 1, Moto GP, DTM alemã, WTTC, Superbike, Super Sport, Julgamento e outros.

b. As posições dos motoristas, bem como a distribuição de pontos de um time, são determinadas pelo relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. As desqualificações pós-corrida subsequentes de motoristas e mudanças de relatório da empresa de apostas não são levadas em conta.

c. O vencedor de todas as apostas na qualificação é determinado pelo tempo de qualificação oficial, que é anunciado pela Federação dirigente competente do torneio indicado.

d. Os motoristas que abandonaram a volta inicial, são automaticamente classificados como tendo começado na corrida.

e. Os seguintes tipos de taxas são aceites para o Motociclismo:

1. O vencedor da corrida.

O motorista que ganhou o primeiro lugar no relatório corrida final é considerado o vencedor. Se o motorista especificado não participar na corrida, um reembolso ocorre para as apostas feitas no motorista dado para esta posição.

2. Terminar no pódio.

Aqui você pode prever qual motorista vai terminar no top 3 com base em resultados da corrida. Se o motorista especificado não participar na corrida, para as apostas feitas por parte do condutor para esta posição, o reembolso ocorre.

3. O vencedor do campeonato.

Se um motorista especificado não participar em qualquer prova do campeonato, as apostas feitas por parte do condutor para esta posição, deverão ser devolvidas.

4. Top 3 do campeonato.

Aqui você prever qual o controlador entrará Top 3 de acordo com os resultados deste campeonato. Se o motorista especificado não participar em qualquer prova do campeonato, as apostas feitas por parte do condutor para esta posição deverão ser devolvidas.

5. O vencedor do Troféu/Taça de Construtores.

Aqui você pode prever qual equipe vai ganhar na temporada indicada do Troféu/Taça de Construtores do Campeonato. No caso em que qualquer um desses times é desqualificado ou deixa o campeonato por qualquer motivo, todas as apostas sobre o time permanecem válidas; no entanto, se recusa a participar/desclassificação ocorreu antes do início da temporada, todas as apostas sobre este time para esta posição são reembolsadas.

6. Quem terminará com a pontuação mais alta?

Aqui você nomeia o motorista nos pares oferecidos que irão realizar a melhor performance. Neste caso, o melhor motorista é considerado aquele que ganha o lugar mais alto no relatório final. Se ambos os motoristas saíram da corrida, o motorista que deu mais voltas é considerado o melhor. Se ambos os motoristas saíram em uma volta, as taxas são devolvidas. Se um dos motoristas saíram da corrida, o motorista da estrada que completa a corrida é considerado o melhor. Se um motorista dirigiu mais voltas, mas foi desclassificado durante a corrida, o melhor é qualquer outro motorista da estrada, que não foi desclassificado durante a corrida (mesmo se ele completou pelo menos uma volta na corrida.) Se ambos os motoristas foram desclassificados durante a raça, a taxa será devolvida.

7. O que time marcará mais pontos?

Aqui você pode prever qual time vai marcar mais pontos válidos. Se ambos times não pegaram pontos válidos, o melhor time é considerado aquele que tem menos espaços ocupados por motoristas. Se pelo menos um dos motoristas da equipe dada participaram da corrida, todas as apostas para essa posição permanecerão em vigor. Caso contrário, as taxas para esta posição são reembolsáveis.

8. O motorista vai/não vai desistir de uma corrida.

Aqui você pode prever se um determinado motorista vai cair fora de uma corrida ou não. Ao mesmo tempo, o motorista que caiu fora da corrida algumas voltas antes do fim, mas foi classificado com base em a corrida com uma diferença de "n" voltas do líder, segundo o relatório oficial, é considerado como terminar a corrida completamente.

Se o motorista especifico não participar na corrida, um reembolso ocorre nas apostas feitas sobre este motorista para esta posição.

As posições dos motoristas são determinadas de acordo com o relatório final oficial, imediatamente após a corrida. Desqualificações de motoristas e mudanças do relatório após a corrida não são levados em conta pela empresa de apostas.

9. A taxa sobre o motorista que deu a volta mais rápida da corrida.

Se o motorista especifico não participar na corrida, um reembolso ocorre nas apostas feitas sobre este motorista para esta posição.

10. Qual motorista vai marcar mais pontos nas corridas restantes da temporada?

Se pelo menos um dos motoristas não participou em nenhuma das corridas restantes da temporada, a devolução ocorre nas taxas para esta posição.

11. Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além disso que foi mencionado acima.

 

 

Rugby League, Rugby Union

a. As taxas são aceites excluindo o tempo extra, se nada for estipulado nas regras ou na linha de tempo regulamentar (80 minutos + tempo adicional).

b. Se o jogo for interrompido por mais de 30 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido no momento da interrupção do jogo.

c. Em caso de adiamento do início do jogo para mais de 15 horas, todas as apostas são reembolsáveis. Exceção: Em caso de adiamento do jogo, uma nova data e hora do jogo são imediatamente nomeados, segundo a qual o jogo será realizado durante a mesma semana dos jogos, que é previamente programado (de segunda a domingo, hora GMT ), todas as apostas neste jogo continuam válidas.

d. Os seguintes métodos de apostas são aceites no Rugby League:

1. O ganhador.

Aqui você pode prever o resultado da partida. As taxas são aceites para o tempo regular.

2. Total.

Se, como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, acontece a devolução. O mesmo se aplica para o total individual de um time ou jogador.

3. Handicap.

Se um handicap tem apenas 2 opções (somente Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de um empate), no caso de empate levando em conta o Handicap, um reembolso ocorre (independentemente do período para o qual o jogo é convidado apara apostar).

4. Resultados duplos.

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - a taxa ganha, se o resultado do jogo Time 1 ganha ou empata;

X2 - a taxa ganha, se o resultado do jogo Time 2 ganha ou empata;

12 - A taxa ganha, se o resultado do jogo Time 1 ou Time 2 ganha.

5. Quem vai passar para o próximo round?

A taxa é calculada somente após o último jogo da série no round dado do torneio com a participação dos times específicos.

A taxa só ganha se o time específico avança para o próximo round da competição, independentemente do qual foi o resultado do jogo intermédio/período de tempo deste round da competição.

Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não serão consideradas.

6. Total Individual <time especifico>.

Aqui você pode prever se o número de gols marcados por este time é mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Se, como resultado da partida o número total de gols anotados é igual ao total da taxa, ocorre uma devolução.

Somente os gols marcados na meta do time adversário e oficialmente anunciados pelo árbitro são levados em conta.

Todas os gols próprios são considerados gols marcados pelos adversários.

7. O vencedor do torneio.

A taxa é calculada somente após a partida final do torneio pelo resultado realmente estabelecido no momento do final do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não serão consideradas.

Se o time em que a taxa foi feita não se qualificar para este torneio, foi desqualificado ou se recusa a participar da competição, todas as apostas sobre este time são consideradas perdidas.

8. Haverá um cartão vermelho no jogo?

9. Haverá um cartão amarelo no jogo?

10. Total de par/ímpar.

Se o resultado do jogo é "0: 0", as apostas serão contadas como "impar".

11. 1 Metade/Jogo

Aqui você pode prever o resultado da primeira metade e todo o jogo de futebol.

O resultado da 1º metade é colocado na linha no primeiro lugar, o resultado de todo o jogo - no segundo.

12. Quem vai marcar o primeiro gol no jogo?

As taxas sobre o jogador que marcou o primeiro gol legal no jogo são ganhadoras.

Se durante a partida o jogador não se presento campo, um reembolso ocorre para todas as apostas nele para esta posição.

Se o primeiro gol foi marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas sobre os jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para essas taxas ocorre uma devolução.

Se o primeiro gol for um auto gol (mesmo que foi marcado por um jogador em que as apostas foram aceites), todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Uma devolução ocorre em tais taxas.

13. Quem vai marcar o último gol do jogo?

As taxas sobre o jogador que marcou o último gol anunciado no jogo são ganhadoras.

Se durante a partida o jogador não entrar no campo, um reembolso ocorre para todas as apostas nele para esta posição.

Se o último gol foi marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não participaram no jogo dado. Para essas taxas ocorre uma devolução.

Se o último gol for um auto gol (mesmo que foi marcado por um jogador em que as apostas foram aceites), todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do último gol. Uma devolução ocorre em tais taxas.

14. A pontuação exata do jogo

Aqui você pode prever a pontuação exata do jogo de futebol.

Se a pontuação exata do jogo não é uma das opções oferecidas na linha, todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas.

15. Por quanto será ganhada a partida?

Aqui você pode prever qual equipe vai ganhar este jogo e por quanto, ou se o jogo termina com um empate.

16. Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além disso que foi mencionado acima.

 

 

Snooker

1. Apostas no resultado do jogo. Se pelo menos um quadro é terminado, o jogador, que passou para o próximo round é considerado vencedor no caso de que o jogo seja parado.

2. Apostas sobre o total dos quadros, as probabilidades dos quadro e apostas especiais. Para calcular estas apostas, todo o número de quadros, necessários para determinar o vencedor do jogo, deve ser disputado. Se por qualquer motivo um vencedor foi nomeado no jogo antes do final do jogo, todas as apostas totais dos quadros, as probabilidades dos quadros e apostas especiais serão calculadas com uma probabilidade, exceto os casos quando o resultado da aposta já tenha sido determinado.

3. Todo o melhor do jogo terá probabilidades de vitória igual a 1 se o jogo for interrompido por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados são determinados pelo tempo em que o jogo é interrompido. Todas as apostas sobre o jogo continuam válidas se o jogo é reiniciado dentro de 15 horas.

4. Se uma derrota técnica num quadro é atribuída a um jogador, as probabilidades e os totais do quadro dado serão calculadas com uma probabilidade de 1, excluindo casos onde os resultados da aposta são determinados pelo tempo em que o jogo é interrompido.

5. Apostas no vencedor do torneio. As probabilidades de vitória são aceites como 1 se um jogador se abstém de participar no torneio antes do seu início.

Tênis

Os Handicaps e o total num jogo do tênis são mencionados nos jogos.

A aposta "Score por sets" é oferecida. As colunas correspondentes na linha têm o direito de: 2: 0, 2: 1, etc.

No caso de uma mudança no formato do jogo (a quantidade de sets e a pontuação de sets), as probabilidades de ganhos em apostas para todos os resultados do evento mencionado é aceite por "1".

Os dados sobre a cobertura dos campos de ténis tem um carácter informativo. Em caso de mudar o gramado do tênis, todas as apostas permanecem válidas.

a. Se um dos participantes anunciados é substituído por outro antes do início do jogo, então a aposta sobre o evento deve ser devolvida (excluindo competições do time). Todas as apostas permanecem válidas quando há uma substituição de um ou mais participantes em competições do time por qualquer motivo. Em jogos de pares, se a composição dos pares é mencionada, no caso de substituição de um dos participantes, os ganhos são calculados com uma probabilidade de "1". Se a composição não é mencionada, as apostas continuam válidas.

b. Quando o jogador é retirado ou desqualificado por qualquer razão, as apostas em seguida, já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo se os resultados são evidentes.

1. Resultados dos jogos, sets e jogos de tênis

2. Handicaps de jogos, sets e jogos de tênis

3. Total dos jogos, sets e jogos de tênis

4. Resultados corretos dos jogos, sets e jogos de tênis

5. E outros eventos.

c. As apostas continuam válidas nos seguintes casos:

Mudança de gramado de tênis

Mudança de local

Substituição do campo de ténis ao ar livre por um ao interior.

d. Apostas recomendadas são aceites para o vencedor do torneio, levando em consideração a participação obrigatória no torneio. Se o jogador se recusar a tomar parte no torneio antes do início do jogo, todas as apostas recomendadas para a vitória devem ser devolvidas.

e. Se o jogo de tênis é suspenso, ou não terminado no mesmo dia, as apostas continuam válidas até o final do torneio em que o jogo é realizado, até que o jogo termine ou qualquer um dos participantes decida retirar-se.

f. Em jogos do tênis, as probabilidades e o total são contados por pontos em caso de um super tie-break.

1 ponto equivale a 1 jogo.

 

 

Tênis de mesa

a. Quando o jogador é retirado ou desqualificado por qualquer razão, as apostas em seguida, já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo se os resultados são evidentes.

b. No caso em que um dos participantes declarados seja substituído com um outro antes do início do jogo, as apostas em tal evento são reembolsáveis.

c. Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas em que o resultado é determinado unicamente pelo tempo da interrupção (no caso de partidas interrompidas e no caso do retiro de qualquer um dos participantes). Se o jogo for interrompido devido a uma lesão ou desclassificação, e o participante que deve passar para o próximo round é determinado devido a este; as taxas de passagem permanecem válidas.

d. Os seguintes métodos de apostas são aceites no Ténis de Mesa:

1. O vencedor do jogo.

Aqui você pode prever que será o vencedor do jogo.

2. O vencedor do set.

Aqui você pode prever quem será o vencedor do set. Se este set é interrompido, todas as apostas sobre esta posição são devolvidas.

3. Quem vai ganhar o seguinte passe?

Se o passe seguinte não foi aprovado no jogo, todas as apostas nessa posição são reembolsáveis.

4. Total de pontos.

Aqui você pode prever se o número de pontos disputados no encontro será mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida o número de pontos jogados é igual ao total das taxas, a aposta é reembolsável com coeficiente 1.

5. Handicap (pontos).

Em caso de empate, levando em conta a Handicap, a devolução ocorre com o coeficiente de 1. Neste caso, o resultado em termos de pontos é levado em conta, excluindo as pontuações nos pontos considerados separadamente.

6. Quem será o primeiro a atingir o número especificado de pontos neste jogo?

Se o jogo é interrompido, todas as taxas para a posição determinada são retornadas com o coeficiente de 1.

7. Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além disso que foi mencionado acima.

 

 

Voleibol

a. Se o jogo tiver começado, mas ainda não foi concluído ou tiver sido interrompido por mais de 30 horas, todas as taxas serão restituídas, exceto aquelas, cujo resultado foi claramente definido pelo momento da paralisação do jogo.

b. Se a data do início da partida tenha sido transferida para um período de tempo inferior a 30 horas, todas as apostas sobre este jogo continuam válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo são devolvidas.

c. Se acordo com a decisão dos juízes das equipes tenha ocorrido uma dedução de pontos, as taxas serão contadas de acordo com a decisão proferida dos juízes.

d. Se no jogo um Set de Ouro é jogado (de acordo com os regulamentos de torneios individuais), o Ser de Ouro não é levado em conta para contar as taxas sobre este jogo. O Set de Ouro só afeta o cálculo das taxas para passar no próximo round e determinar o vencedor de um determinado round/torneio.

e. Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no Voleibol:

1. Ganhador.

Aqui você pode prever o resultado do jogo.

2. Total.

Se, como resultado do jogo o número total de pontos anotados é igual ao total da taxa, acontece a devolução.

3. Total individual <Time especifico>.

Se, como resultado do jogo os pontos somados anotados pelo Time 1 (Time 2) são iguais ao total da taxa, acontece a devolução.

4. Total de sets no jogo.

Aqui você pode prever se os times vão jogar mais ou menos do que o número especificado de sets no jogo. Se um jogo foi interrompido e não foi retomado, uma devolução ocorre a uma taxa para esta posição.

5. Será que o quinto set vai jogado no jogo?

Se durante a contagem por sets 2: 2 o jogo foi interrompido, as taxas para esta posição permaneceram em vigor e serão calculadas com base no fato de que o 5 ° set será jogado.

6. Quem será o primeiro em anotar 5 (10/15/20) pontos no jogo?

Se acordo com a decisão dos juízes, uma dedução de pontos ocorre para qualquer equipe depois que ele primeiro atinge o número necessário de pontos, o cálculo inicial continua em vigor e a decisão dos juízes no cálculo das posições não é levado em conta.

7. Quantos sets haverá no jogo?

Sets jogados atualmente são levados em conta no jogo. Se um jogo for interrompido e não retomado, uma devolução ocorre na taxa para esta posição.

8. Handicap nos sets

O cálculo da taxa ocorre independentemente do marcador com que um set terminou; somente o resultado final nos sets é levado em conta.

9. A pontuação exata nos sets.

Uma devolução acontece se o jogo for interrompido por todas as apostas sobre a posição determinada.

10. O vencedor do torneio.

Se, como vencedor do torneio é reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores

11. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas do grupo indicado como uma parte deste round do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, são feitas após o fim deste round das competições, não serão consideradas. Se o time em que a aposta foi feita foi desqualificado ou se recusado a participar da competição, todas as apostas sobre este time são consideradas perdidas.

12. O resultado após os três primeiros sets.

Aqui você pode prever o resultado do jogo após os três primeiros sets.

13. Total do jogo par/ímpar.

14. Total do set par/ímpar

15. Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além disso que foi mencionado acima.